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작성자 Crux_ATTx
작성일 2012-06-01 20:20:26 KST 조회 4,018
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제목
(2)Crux White OUT
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Crux WhIte OUT

Created by Crux_ATTx
Playable 128x128
 
안녕하세요^^ ATTx 입니다
 
오늘은 좀 색다른 맵을 가지고 나왔습니다~
본진 - 앞마당이 역언덕 형 구조입니다
 
사실 역언덕에 대한 시도는 많이 있었지만..
초반 공격성 빌드때문에 상당히 힘든 구도였습니다
 
전진병영  4차관 등등.. 여러가지 초반 올인성 전략이 강하게 작용하기에
그 점을 많이 고려하여 만든 구도입니다.
 
11시 7시쪽 언덕 사이의 협곡은 유닛이동이 불가능합니다.
 
'White Out'으로 게시가 되어있습니다
즐겜하세요^^

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아이콘 크더기 (2012-06-02 00:05:23 KST)
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새하얗게 불태웠어
아이콘 [zGs]삼막후로맵 (2012-06-02 02:19:51 KST)
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1역장으로 언덕 위에서 시위하는 플레이에 대한 고려가 아주 적절하군요. 하지만 이로 인해 프프전은 4차관이 득세하는 걸 피할 수 없겠네요... ㅜㅜ 그 외에 입구를 저렇게 넓힘으로 인해 3수정탑, 2벙커 입막으로 언덕 시야를 완전히 차단해버리는 플레이도 잘 막으신 것 같습니다. 플레이어의 적절한 이용만 남았군요.

하지만 역언덕으로서의 몇 가지 한계점은 어쩔 수 없이 안고 가야할 숙제인 것 같습니다. 그래도 그보다는 조금 나은 상황이니 기대해볼만하네요. ㅎ
아이콘 [메시아] (2012-06-02 10:31:18 KST)
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센터 두군데에 황금멀티 만들어도 될것같은 생각이 드네요..ㄷㄷ
어차피 지금 밸런스가 토스>저그>테란이니 테란이 센터에 행요짓고 시위하는게 그닥 큰 압박이 아닐듯
아이콘 Crux_ATTx (2012-06-02 13:07:43 KST)
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삼막//저도 4차관에 많은 고민을 했지만.. 4차관은 일반적인 앞마당 빌드에서도 막기 힘든 빌드죠 그래서 맵 사이즈를 128x128 로 최소화 했고 수정탑을 어디다 짓는지 빠른 정찰을 통해 막아야 할 거 같습니다

메시아//메시아님 오랜만에 뵙네요^^
맵 자체가 128x128로 상당히 좁아서.. 멀티를 넣기는 좀 무리가 있네요 ㅠㅠ
아이콘 맵토_Appling (2012-06-02 13:24:25 KST)
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아따는 공부랑 맵만 만드는감?!

역언덕 구조다 ㅜㅜ 이거 정말 만들기 힘든데! ㅋㅋ
역언덕이면 본진 방어가 매우 힘들어지는데.....

이건 플레이어들 능력이니까 ...
아이콘 Crux_ATTx (2012-06-02 16:13:59 KST)
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애플링//앞마당이 안전해서 테스트를 20판정도 했는데 지금까지
더블밖에 안나옴.. ㄱ- 플레이어들이 역언덕은 그냥 배제하고 플레이 하던데
아이콘 Crux_Winpark (2012-06-03 03:31:58 KST)
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스1도 그랬었지만 오히려 방어가 힘들면 더 수비적인 성향이 나오기도 하긴 함...
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