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작성자 카이피르
작성일 2011-09-03 15:02:21 KST 조회 4,444
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제목
(2) 뫼비우스 실험 지구(1.1 버전으로 수정)
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은근히 자주 만드는 컨셉 중 하나인 연구소 컨셉의 맵입니다. 마지막 스샷은 11시 지역에 위치한, 이 컨셉으로 만들 때 항상 넣는 거대 울트라리스크(참고로 11시 초거대 울트라리스크의 얼굴 주변까지 공중 유닛이 도달할 순 있지만 얼굴 앞 공중 지역에 공중 유닛이 통과할 수 없는 지역이 설정되어 있습니다).

 

맵 자체의 모티브는 고철 처리장이며, 생전 처음 만들어보는 대각선 대칭 맵입니다. 가장 어려웠던 건 자원 배치. 자원이 90도로 틀어지거나 하진 않기 때문에 자원 배치는 엄밀히 말해 동일하지 않네요. 얼추 비슷하게만 해놨을 뿐.

 

 기본적으로 빙 둘러가는 루트만 보이지만 자세히보면 소형, 중형 일부 유닛만 들어갈 수 있는 샛길 루트가 있습니다. 저번에 올렸던 베가스와 비슷한 컨셉. 그 때문에 초반에 상대 본진을 찍으면 이 루트로 가는 것을 볼 수 있습니다.

 

 언뜻 보면 앞마당과 앞마당까지의 거리가 매우 짧아 보이지만 실상은 금속도시 1시,3시 루트나 6시, 9시 루트보다 약간 더 길며, 본진 입구 위쪽끼리의 일꾼 도달 시간은 46~8초대로 상당히 깁니다. 게다가 오는 루트 대부분이 감시탑 하나에 다 보이기 때문에 대처도 비교적 빠르게 할 수 있고요(이걸 이용한 심리전도 가능할 듯 싶고).

 

 빙 둘러가는 루트(11시 경유 루트)의 경우 시간은 엄청 오래 걸리지만 비교적 상대본진과 거리가 좀 있어 안전한 멀티들을 지키면서 이동할 수 있고, 맞은 편, 샛길 루트 옆에 잔해가 있는 루트는 잔해만 깨부수면 비교적 11시 경유 루트에 비해 약간 빨리 상대 본진으로 갈 수 있습니다(여기도 샛길 루트와 마찬가지로 소중형 유닛은 통과할 수 있게 잔해가 설치되어 있지만 공성 전차와 같은 유닛은 통과할 수 없는 루트임).


멀티는 비교적 가까운 데 위치 하였지만 어느 한 쪽에 집중 하면 다른 루트가 빈약해지는 구조라 수비가 쉽지 않아 보입니다.

 

위치상 11시 지역, 즉 감시탑 인근 지역은 보기보다 상당히 광할한 편이며, 전 병력과의 대결이 펼쳐지면 진형을 매우 잘 짜야될 것입니다. 이 쪽에 있는 멀티를 차지할 경우, 맞은 편 멀티 근처에 연막으로 가리워진 지역이 있어 별동대를 운용할 수 있습니다(이 수증기 지역은 감시탑 관할 바깥쪽).

 


그리고 맵이 좀 심심해 보여서 맵 정중앙에 모든 세력에 적대적인 포탑 네 개가 설치되어 있습니다(한글로 표기해놨으니 참고). 위치상 대군주를 시작 위치에서 바로 상대 본진으로 보내도 포탑의 사정 범위에 겹치진 않지만 포탑 네 개가 뭉쳐 있기 때문에 공대지 가 되는 공중 유닛 너 다섯대로는 씨알도 안 먹히니 주의 합시다.

 

 

P.S. 본진을 비롯해 각 멀티 근방을 자세히 보면 언덕이 딱 한 칸 차이에 텅 비어 있는 곳이 있는데, 여기는 지상 유닛이 내릴 수 없는 사실상 공중 지형입니다.

 

.....한 가지 여담이지만 저 샛길 루트는 사실 원래 만들 계획이 없었습니다. 근데 저기 잔해로 약간 막힌 루트가 일꾼으로 가니 50초대 중반이 나오길래.....급히 추가해놨던디....영....--;;...앞으로 대각선 맵 안만들 듯....힘들어요.

 

 

 

1.1 버전 변경점

 

- 장식물을 잘못 설치하여, 샛길 루트를 기본 유닛(해병,저글링,광전사)를 제외한 중형 유닛들인 불곰, 바퀴 & 히드라, 추적자 & 불멸자들 중 불곰만이 이용할 수 있었던 부분을 수정하였습니다...불곰이 추적자나 바퀴보다 약간 작은 모양인가 보네요.

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SmartJolie (2011-09-03 15:09:05 KST)
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쩌는맵은 추천뿐
아이콘 NicoleLuvPrime (2011-09-03 17:02:37 KST)
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낯선 닉이었는데
찾아보니 그분이셨어
닥추천
[감염된프로토스] (2011-09-03 19:37:56 KST)
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이분 맵 잘만드신당
아이콘 IUPrime (2011-09-03 20:38:01 KST)
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저거 파란색으로 대각선 선그어져있는거 뭐죠 쩐다
아이콘 카이피르 (2011-09-03 21:50:28 KST)
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IUPrime //장식물들 중 "역장 벽"을 X축 500, Y축 500, Z축을 10(이게 최소)로 맞춘 뒤, 조금 투명화(+ 약간의 개인적인 취향의 색조절) 시키고, 여러 개를 비슷한 높이로 맞추어 갖다 붙인 겁니다. 약간 편법으로 어느 구조물의 유리 천정을 표현해 본거죠. 덤으로 이동 루트까지 제한 시키면 지상 유닛이나 바이킹이 억지로 통과하는 것도 막고요.
아이콘 NicoleLuvPrime (2011-09-03 22:00:00 KST)
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헐 저거 그냥 있는 장식물 아니였어>
SmartJolie (2011-09-03 23:53:21 KST)
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구조물은 이제 새로 만드는 것이다.

그러하다.
아이콘 CoNeL.LC (2011-09-04 02:13:39 KST)
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텍스처링 잘하셨네요

콘크리트 검정색을 일반 콘크리트 위에 브러쉬 효과로 뿌려주세요 (미네랄 주변)
더 자연스럽습니다
아이콘 JackyPrime (2011-09-04 17:00:20 KST)
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더블 연결체를 할 때, 저런 식의 심시티라면 차라리 하지 않는게 프로토스로선 이득이라 생각합니다. 앞마당의 크기와 자원배치를 다르게하여 프로토스가 보다 쉽게 멀티를 가져갈 수 있도록 수정을 하셔야 될 것 같습니다.

그리고 정찰시간이 게임시간 기준인지 실제 시간 기준인지는 모르겠지만 어떤 기준이더라도 정찰시간이 매우 깁니다. 이럴 경우 플레이어와 옵저버 입장에서 매우 지루한 경기가 나오게 되니 맵을 제작하실때 이점 참고하시면 좋을 것 같습니다.
아이콘 잡금속잡금속 (2011-09-11 22:07:44 KST)
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이야... 밸런스는 모르겠지만 장식물 개쩌네요
jjangbaeksoo (2011-09-24 11:36:23 KST)
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이상하게 카이피르님 맵은 ls 제키 윈팍님 처럼 공식맵에 씌이질 않네요...상당히 많은 맵을 만드시고 잘 만드시는데...아쉽네요...
아이콘 강서구1인자 (2011-09-25 18:51:00 KST)
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이런 맵이 공식맵에 쓰이면 대박인데 진짜 ㅠㅠ 아 안타까울 따름..;
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