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작성자 아이콘 앤타로태사다르
작성일 2011-03-07 23:28:21 KST 조회 4,170
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(4) 한적한 초원의 추억
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ㅎ 두번째 올립니다....

우선, 우리 클랜의 의견을 받아 밀림 타일로 제작했습니다. 처음엔 자쿨다스였는데, 조명이 너무 어두워서 바꾸었습니다.

전형적인 네 꼭지점에 스타팅이 있고, 같은 높이의 뒷마당과, 한칸 아래의 앞마당이 있습니다. 본진과 뒷마당은 평지로 연결되어있습니다. 클랜에서 테스트 해본 결과, 가로세로의 러쉬거리가 너무 짧아 길목에 바워를 추가했습니다.

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아이콘 앤타로태사다르 (2011-03-07 23:28:50 KST)
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많은 질타 부탁드립니다....
아이콘 winpark (2011-03-07 23:30:53 KST)
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이렇게 길목을 바위로 막으면 방어력3이라 저그만 힘들덧...
아이콘 Xonix (2011-03-08 14:45:51 KST)
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언덕과 지형텍스쳐간 잘안맞는거같네요 ..

언덕을 다른거로 바꾸거나 .. 언덕가장자리ㅡ의 텍스쳐를 바꾸심이 ..
아이콘 앤타로태사다르 (2011-03-08 22:06:34 KST)
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winpark//안막으면 치즈가 너무 잘통해서......
아이콘 아이유프라임 (2011-03-08 22:09:29 KST)
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저그에게 좋지 않아 보이네요 바위도 그렇고 본진앞마당이 먼데다 사이에 입구가 있으면..
아이콘 앤타로태사다르 (2011-03-08 23:31:55 KST)
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아이유프라임//같은층 뒷마당과 아랫층 앞마당 중 선택하는 것을 컨셉으로 잡았는데, 만들다보니 거리감각이 없어서 입구도 커지고 멀티도 멀어지고.......
담에는 입구를 좁하고 뒷마당을 좀 더 가까이 만들어야겠습니다...
아이콘 앤타로태사다르 (2011-03-08 23:35:41 KST)
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Xonix//가장자리의 텍스쳐는 의도한 것인데, 절벽은 어찌 할 방도가 없네요... 헤이븐 타일셋은 인공언덕이 없습니다;;;
텍스쳐를 바꾸면 장식물을 다시 작업해야하니...... 실제 플레이 시엔 안개가 있어서 절벽텍스쳐는 그렇게 거슬리지 않던데요?
김세미 (2011-03-09 19:15:42 KST)
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전 밀리맵퍼가 아니라서 밸런스적인 부분은 모르겠지만
텍스쳐가 맵 전체적으로 딱 두개만 쓰이는 것 같네요
겜상에서 보면 먼가 좀 허전할듯;;
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