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작성자 아이콘 강란약그혐로토스
작성일 2016-08-24 21:00:50 KST 조회 6,003
제목
커뮤니티 피드백 업데이트 - 8월 20일

대규모 밸런스 디자인 패치
먼저, 지난 번 공개된 대규모 밸런스 디자인 패치 내용 중 많은 변경 사항들이 최종 확정되지 않았다는 점을 이해해주신 모든 분들께 감사드립니다. 혹시라도 플레이어분들께서 최종 확정되지 않은 변경 사항들에 극단적인 결론을 내리시지는 않을까 약간의 우려가 있었지만, 이러한 상황은 거의 발생하지 않았습니다.

저희는 지금으로부터 약 1년전부터 스타크래프트 커뮤니티 여러분께서 개발팀의 디자인 과정에 함께 참여하실 수 있도록 통합하는 과정을 진행해왔습니다. 커뮤니티 여러분의 피드백을 통해 저희가 내리는 결정에 더 많은 확신을 가질 수 있었습니다. 또한, 커뮤니티 내 논의의 흐름과 사고 과정에도 큰 변화가 있었음을 확인할 수 있었던 것도 긍정적이었습니다. 이번 대규모 패치에서도 마찬가지로 커뮤니티 여러분과의 협업을 통해 해당 패치에 포함될 변경 사항들을 최종 확정하는 과정이 긍정적인 효과를 가져다 줄 것이라 기대하고 있습니다.

변경 사항들이 공개된 지 얼마 되지 않았기 때문에, 이번 시간에는 대규모 디자인 변화를 적용하는 과정에서 저희의 디자인 목표와 접근 방법에 대해 집중적으로 말씀드리고, 앞으로 몇 주간에 걸쳐 각 변경 사항에 대해 더 자세하게 논의할 예정입니다. 먼저, 디자인 목표에 대한 저희의 생각을 말씀드립니다.

게임의 본질적인 측면을 완전히 바꾸는 것에 대해
게임의 작동 방식에 과감하고 전면적인 변화가 필요하다는 전세계 지역의 일부 피드백을 확인할 수 있었습니다. 비록 이러한 의견이 가장 대표적인 피드백은 아니었지만, 저희의 목표는 스타크래프트 II의 본질적인 측면을 현재와 유사하게 유지하는 선에서 게임을 크게 향상시키는 것임을 분명하게 말씀드리고 싶습니다.

저희는 스타크래프트 II를 완전히 다른 종류의 게임으로 바꾸는 변화를 적용하는 것은 스타크래프트 II에 매우 좋지 않은 영향을 줄 것이라 생각합니다. 따라서, 스타크래프트 II의 핵심적인 재미 요소를 유지하는 선에서 게임을 크게 향상시키는 것에 집중하여 논의를 이어 나갔으면 합니다.

특정 종족이 다른 종족에 비해 훨씬 많거나 적은 변화를 받았다는 논쟁에 대해
이번 변화의 목표는 “각 종족에 동일한 개수의 변경 사항을 적용하는 것”이 아님을 말씀드리고 싶습니다. 공허의 유산의 현재 상황에서 모든 종족이 동일한 상황에 놓인 것이 아님은 매우 분명한 사실이며, 그간 적용된 밸런스 업데이트를 돌이켜보더라도 각 종족에 적용된 변경 사항의 수가 동일했던 경우는 없었습니다. (확장팩은 그 특성상 예외였습니다.) 이러한 대규모 디자인 변화를 통해, 저희는 모든 종족전이 균형 잡히고, 재미있으며, 다양한 양상을 보여줄 수 있도록 조정하는 것에 집중할 수 있게 됩니다. 이러한 측면을 고려했을 때, 특정 종족이 이미 특정 종족전에서 다양한 선택지를 가지고 있다면, 해당 종족에 적용되는 ‘다양성’을 높이는 측면의 변경 사항은 선택지가 하나로 제한된 다른 종족에 적용되는 변경 사항에 비해 상대적으로 적을 것입니다. 요약하자면, 변경 사항 자체보다는 해당 변경 사항들이 가져오는 최종적인 결과가 가장 중요하며, 커뮤니티 여러분께서도 이러한 견해에 공감하셨으면 좋겠습니다.

테스트 지도의 대전 상대 찾기
이미 해당 소식을 들으신 분들도 있겠지만, 다가오는 변경 사항들을 더 깊게 테스트하고 싶으신 분들을 위해 대전 상대 찾기 기능을 추가할 계획입니다. 현재 대략적인 계획으로는 약 1달 이내에 이 기능을 게임에 추가할 예정이며, 적용 시점이 더 명확해지면 다시 안내해드릴 예정입니다.

인내심을 가지고 정밀한 피드백을 보내주신 분들께 다시 한번 감사드립니다! 이번 대규모 업데이트를 커뮤니티 여러분과 함께 만들어 나갈 수 있도록 앞으로도 많은 피드백을 부탁드립니다. 

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베플 스톰스릴러 (2016-08-25 00:33:19 KST)
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먼저, 지난 번 공개된 대규모 밸런스 디자인 패치 내용 중 많은 변경 사항들이 최종 확정되지 않았다는 점을 이해해주신 모든 분들께 감사드립니다. 혹시라도 플레이어분들께서 최종 확정되지 않은 변경 사항들에 극단적인 결론을 내리시지는 않을까 약간의 우려가 있었지만, 이러한 상황은 거의 발생하지 않았습니다.

-플엑에는 해당 안됨. 실험변경이고 가능성 낮다고 대놓고 명시해놨는데도 다수가 난독하고 욕부터하기 바쁘더라.
베플 아이콘 천사사냥꾼 (2016-08-25 04:09:11 KST)
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강조하는거 보니 정말 실험만 하고싶나보네
뭐 그렇다고 암기점멸 안주는대신 군심때 하려고했던 기본이속상향 넣고 퉁친다던가
이런일은 없었으면 함

예언자 이속 상향한것도 가능하다면 지금 당장이라도 롤백해야됨
아이콘 남상부아 (2016-08-24 21:22:32 KST)
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그래 스2 대규모 밸런스 패치 할수도 있다 생각한다!! 게임양상의 결과가 팬과 보는입장에서 만족할수 있을때까지 잘 해줫으면 좋겠다.
아이콘 비바람부는날 (2016-08-24 21:51:42 KST)
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손안놓고 일 크게 벌리고 신경쓰는게 마음에 드네요.
아이콘 Oliving (2016-08-24 23:01:43 KST)
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오 대전상대찾기는 꿀이네 ㅋㅋ
pandora (2016-08-24 23:43:55 KST) - 218.158.xxx.179
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23일 한 게임에선 분명히 공성전차 공격이 중장갑70으로 상향됐던데 오늘 한 게임을 보니 다시 50이던데 그새 원상복귀 된건가요? 공성모드에서 의료선 탑승도 다시 가능해졌던데...다른 종족 다른 유닛들도 원상복귄가요?
아이콘 바나나망고우유 (2016-08-24 23:46:06 KST)
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ㄴ 아무 맵 선택하고 밸런스테스트 모드를 적용시켜서 플레이하신거임?
아니면 프로스트 밸런스테스트 맵으로 하신거임?
스톰스릴러 (2016-08-25 00:33:19 KST)
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먼저, 지난 번 공개된 대규모 밸런스 디자인 패치 내용 중 많은 변경 사항들이 최종 확정되지 않았다는 점을 이해해주신 모든 분들께 감사드립니다. 혹시라도 플레이어분들께서 최종 확정되지 않은 변경 사항들에 극단적인 결론을 내리시지는 않을까 약간의 우려가 있었지만, 이러한 상황은 거의 발생하지 않았습니다.

-플엑에는 해당 안됨. 실험변경이고 가능성 낮다고 대놓고 명시해놨는데도 다수가 난독하고 욕부터하기 바쁘더라.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-08-25 04:09:11 KST)
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강조하는거 보니 정말 실험만 하고싶나보네
뭐 그렇다고 암기점멸 안주는대신 군심때 하려고했던 기본이속상향 넣고 퉁친다던가
이런일은 없었으면 함

예언자 이속 상향한것도 가능하다면 지금 당장이라도 롤백해야됨
아이콘 조선누룽지 (2016-08-25 13:16:20 KST)
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일단 닥템 점멸이 조옷나 개념없음
나그네 (2016-08-25 17:52:36 KST) - 222.113.xxx.53
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피드백은 제대로 듣고 있기는 한가?
너프해야할건 확실히 너프해야지 너프하는 대신 다른 측면을 버프하면 쓰나... 거기다 암흑기사 제라툴로 만들어 놓은것 같이 어이없는거 많던데...
아이콘 킷츠 (2016-08-26 00:55:55 KST)
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ㄴ 베댓같은사람 딱 여기 있네요
실험적 변경이라고 그렇게나 강조를 하는데
역시나 똑바로 보지도 않고 까기부터...
나중에 정식 출시된 다음에 욕해도 늦지 않습니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-08-26 01:46:27 KST)
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ㄴ 지금까지의 경험으로 볼때 정식 출시된 다음에 욕하면 늦음
사도처럼
ZXC (2016-08-26 20:37:44 KST) - 150.242.xxx.203
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ㄴ늦지 당연히ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대전상대개꿀 (2016-08-27 16:51:54 KST) - 183.96.xxx.108
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대전상대 추가점여
공성전차 (2016-08-29 17:09:10 KST) - 211.36.xxx.135
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자유의 날개 ➡ 공허의 유산
공성모드연구 업데이트가 다시 추가해요
프로토스갤러 (2016-08-31 15:26:04 KST)
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공성모드 업글 다시 해줘야하는건 맞습니다.
1234 (2016-09-07 12:02:48 KST) - 223.62.xxx.4
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너 프 너 프 너 프 너 프
저그 테란색히들 지들 실력키울생각은안하고
토스만까지
토스 개미친너프만먹는중
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