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작성일 | 2012-08-25 15:58:30 KST | 조회 | 595 |
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2000다시찍게해준 쓸만한 올라프공략
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나만 하는 독특한 올라프인대 의외로 쌤
-룬페
빨강 방관 / 보라 방관 / 파랑 고정마방 / 노랑 고정물방
방관을 박는 이유는 궁극기 + 야만의 몽둥이와의 시너지를 위해서
-마스터리
21/9/0 - 디펜스 쪽은 상대가 ap캐릭이라면 마방을 ad캐릭이라면 물방을 찍어주면됨
-아이템빌드
상대가ad - 신발3포 -> 도란방패 -> 닌탑 -> 야만의 몽둥이 -> 빙하의장막 -> 점화석 -> 조개
-> 슈렐 -> 프하 -> 란두인 -> 여유되면 가엔
상대가ap - 신발3포 -> 도란검 -> 마법저항망토 -> 야만의 몽둥이 -> 머큐리 -> 비사지 -> 점화석
-> 슈렐 -> 란두인 -> 가엔
(라인전이 여유롭다면 골템을 먼저가는것도 좋은 선택)
-스킬(이부분이 재가 좀 특이하게하는부분)
q - e - e - q -e - r - q - q - q - w - r - e - e 이런식으로 e를 먼저 3랩까지만 찍고 q를 먼저 마스터함
w는 10랩떄 하나만 찍음 딜링적인 부분에선 e선마보다 훨씬 강력함 물론 도끼를 잘줍고 던진다는 가정하에
-라인전
기본적으로 재 개인적 생각으론 야만의 몽둥이를 낀 올라프는 도끼만 잘 던진다면 라인전에서 지는 상대가
없다고 생각함(요릭같이 이상한 캐릭제외)
vs 리븐 - 진짜 좁밥 닌탑에 도란방패만 들고가도 리븐의 딜이 거의 들어오지 않는대다가 리븐이 Q짤을
하려하면 무한 도끼 집고 던지기를 하면됨 리븐이 e로 들어와서 스턴걸고 도망가는식의 짤짤이가 아니라면
맞딜이 무조건 이기기 떄문에 상대가 안됨 그리고 한타 기여도도 상황따라 다르지만 기본적으로 올라프가좋음
vs 이렐 - 5랩전까지는 올라프가 딜교환에서 실수를 한다해도 유리함 6랩후엔 미니언과 같이 초월의 검을
맞는 실수만 안한다면 무난하게 이길수 있음
vs 신지드 - q를 얼마나 잘맞추느냐가 핵심임 q를 무작정 맞추는것이 아니라 q를 맞춤과 동시에 바로
도끼를 다시 주워서 계속해서 대미지와 슬로우를 주는게 중요함 6랩전에 한번 따지 못한다면 상당히 귀찮아짐
vs 잭스 - 6랩전에 디나이해둬야함 6랩후엔 개인적으론 컨싸움이라 보는대 서로 궁극기가 있을떈 올라프가
할만하지만 서로 궁극기가 없는 상황에선 잭스가 유리함
vs 초가스 - 럽쳐가 빨라진후로 의외로 짜증이 많이남 럽쳐만 잘피한다면 별로 어렵지 않음 하지만 초가스가
6랩을 찍은후에 럽쳐 - 사일런스 - 포식 - 점화 콤보 조심해야함 피관리만 잘하면 문재없음
vs 나서스 - 복날 개처럼 팰수있음
vs 말파이트 - 올라프는 말파이트의 거의 극 카운터라 볼수있음(다리우스 급은아님) 말파이트의 e스킬은
스킬로 딜하는 올라프에겐 거의 소용이 없고 체력보단 방어력을 올려야하는 말파이트의 특성상 올라프의
e스킬에 엄청나게 취약하고 말파이트의 좋은 갱킹호응력은 올라프의 궁극기에 의해서 거의 상쇄됨
vs 니달리 - 도끼 잘맞추면 쉬움 못맞추면 정말 힘듬 도끼의 적중률이 정말 중요함
vs 블라디 - 니달리와 같음 도끼의 적중률이 중요함
vs 케넨 - 예도 도끼의 적중률이 라인전의 우세를 좌지우지함
vs 럼블 - 너프후론 정말 쉬움 화방 짤치러오면 그냥 도끼던지고 머리 찍으면됨 6랩후에 위험상태
화방 + 작살 + 이퀄라이저 콤보가 강력하기 떄문에 작살에 안맞도록 주의하면됨 작살만 안맞으면 쉬움
vs 우콩 - 초식 좁밥
vs 레넥톤 - 레넥톤이 들어와서 스킬딜을 다넣고 빠질탠대 그떄 쫒아가서 딜해줘야함 그냥 보내주면 호구됨
vs 쉔 - 라인전은 쉽지만 쉔의 궁을 끊을수있는 방법이 없기 떄문에 q를 먼저찍고 라인을 최대한 푸쉬해서
쉔이 궁을쓰면 언재든지 타워를 밀어버릴준비를 해야함
vs 짜오 - 아머만 어느정도 맞춰준다면 의외로 정말 쉬움 초반엔 도전패시브와 삼조격이 강력하기 떄문에
일정 아머를 갖추기 전까진 무리한 딜교환은 안하는게좋음
vs 케일 - 짜증많이남 이속증가기도 있고 슬로우도 있어서 붙기가 힘들고 무적의 존재 떄문에 타워 다이브를
할수가없음 도끼를 잘맞추는게 역시 중요함
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