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작성자 창자쏟고싶냐
작성일 2015-05-24 15:53:22 KST 조회 712
제목
롤과 스투개발팀의 차이를 간략히 봅시다

롤 스투 둘다 3, 5년이상 병행해왔지만 두게임의 개발팀간의 차이는 극명합니다

 

롤은 정도의차이만 있습니다

제기준에선 다수유저의 의견을  그 어떤 개발팀보다도 빨리 적극반영합니다

다만 그 정도가 지나치거나, 미미하거나 유저들의불만은 항상있죠

항상 롤백에 준하는패치와 극단적인패치가 혼용되며, 챔프의 리워크작업도 비일비재합니다

비록 그 방향이 잘못됬건 잘됬건간에 그것을 감행한다는게 핵심입니다

 

스투는 태도의차이가 있습니다

유저들의 의견을 누가봐도 적극수용하는편은 아닙니다

클로즈베타때 유닛의 리워크를 시행할때도, 유저들의 의견을 반영한다기보다

자신들의 기준에 어긋나거나 의도에 미치치못한 결과를보고 하는것이 대부분입니다

누가봐도 줏대가 분명한 개발팀이 분명합니다

그 가치관이 부정적결과를 불러올때는 극단적인 까임을 부를수밖에없으며 흔히 꽉 막혔다고 말합니다

개발팀의 핵심인력 혹은, 다수인력이 바뀔떄까지 이 성향은 쉽게바뀌지않을겁니다

 

유저들의 절대다수 피드백을 수용하여 게임의 양상자체를 바꿀 수용력이 이 개발팀에는 없습니다

그들은 자신들의 절대적인 기준이 존재하며 그기준점에서 많이 벗어나는 피드백은 여태까지 봐온결과로는

대부분 받지않습니다

스투에 애정이있어서 이런글까지 쓰지만 공허유산을 비판적으로보는 이유네요

 

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아이콘 아르노르 (2015-05-24 16:13:17 KST)
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글쎄요 다수의 유저 의견을 반영한다고 보기 힘든게 누가 봐도 분명한 편애 챔프가 여럿 존재해왔던지라 특히 정글 쪽이 심각했고요
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-05-24 16:21:26 KST)
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원래 블리자드가 되게 고집이 센 게임제작업체라.....
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-05-24 17:21:40 KST)
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별로요. 지금 공허의유산 진행 방향이 주로 북미 블리자드 공홈에 올라오는 유저들의 의견을 따라가는 건데요.

의견수용 안하고 놀고있는건 블리자드코리아..

오히려 유저들의 의견을 너무 빨리빨리 수용하는걸로 비판받은적도 있었던 스타2였는데...
아이콘 [바이킹] (2015-05-24 22:43:56 KST)
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롤도 이유없이 챔피언 너프하고 그러는걸 보면 피드백을 잘 듣는건 아닌거 같은데요?
아이콘 개글링 (2015-05-25 10:55:04 KST)
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롤이 피드팩을 잘 듣는건 절대 아님
애데 (2015-05-25 12:52:00 KST)
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패치는 도타패치 미만 잡인게 너무나도 극명해서..
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