하스스톤 유저 정보 beta
하스스톤 덱 게시판 beta
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작성일 | 2015-10-24 22:27:29 KST | 조회 | 1,221 |
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평등 + 응징의 격노로 필드를 정리할 확률 (*수정2)
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**수정1 질문글 링크
http://www.playxp.com/sc2/hearthstone/view.php?article_id=5339630&search=1&search_pos=&q=#!11
대충 생각나는대로 해봤는데 틀렸으면 댓글 주세요.
두가지 방법이 있는데요.
1)아주 쉬운 시뮬레이션 방법.
2)조금 어려운 계산방법.
첫번째는 똑같은 상황을 시뮬레이션 하는 겁니다.
10000번정도 시도를 해보면 대충 적절한 확률을 알아낼 수 있죠ㅋ;
자그럼 하스스톤을 킨다음 친구를 한명 꼬시는것 보다 그냥 프로그램으로 시뮬레이션 해봅시다..
대충 이렇게 짰습니다. 시행횟수는 만번입니다.
두번째는 계산하는 방법입니다. 아주 정밀한 값을 얻을 수 있지만 계산이 어렵습니다 ;ㅅ;
밑을 보시죠!
여기서 x친 부분은 남은 적의 수가 미사일 발사수보다 많은 상황 즉 적이 1마리라도 남아서 더이상 계산할 필요가 없는
확률을 의미합니다. 예를들어 연속으로 적 명치에 두방이 들어가면 남은횟수6번 적하수인 7명으로 남은 정리가 불가능해집니다.
저 그래프를 모두 그린다음에 X친 부분의 확률을 모두 더하면 됩니다. 참쉽죠?-_-;
귀찮으니까 이것도 프로그램한테 시킵시다.
조금더 긴데 생략
대충 쿵떡쿵떡 프로그램을 만들고 두개를 돌리면.
대충 66%확률로 적이 남게 됩니다.
소스파일을 첨부합니다.
**수정2
..사실 이 문제는 정답이 있습니다. 일반식을 구해서 대입하는 건데요.
전 일반식을 찾다가 포기하고 그냥 노가다(?)로 답을 구했습니다만 구하신분도 있네요. 부끄럽게도 ㅠ
일반항은 다음과 같습니다. 제가 구한게 아니라 해설은 불가능 합니다ㅠ;
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%281%2Fn+sigma+1to8%29%2F%288combination7%29
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