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작성자 라이트레
작성일 2015-08-25 12:20:36 KST 조회 713
제목
유닛 밀어내기 질문!!

스타2 에 보시면 아시겠지만

 

유닛들이 길이 막고있을때 홀드를 하지 않으면 동맹 유닛이 지나갈때

 

유닛들을 밀치고 지나가잖아요???

 

제가 지금 구현 하고싶은게 

 

"의자"(자동화유닛에다가 모델씌운거) 라는 유닛을 만들어서 (실제로 모델도 의자로함)

 

동맹이나 중립유닛이 오면 의자를 밀어내고 지나갈수있고 

적유닛이 오면 의자를 밀어내기를 못하게 하고싶습니다 .

 

대충 게시판 글을 검색해봤는데 밀어내기 순위에 관한 내용밖에 없어서요;;

 

밀어내기는  동맹은 가능하게 적은 불가능하게 ??? 하고싶은데 도데체 어디에 있는지 감이 안잡히네요;;;

 

또 동맹이 "의자"를 밀어냈을때 

 

"의자"(자동화로봇 유닛에다가 의자모델만 씌운거)가  밀려난뒤에 다시 원래 자리로 돌아가 버리더라구요 ;;

 

밀려나면 그자리에서 정지 하게 하는 방법 없나요?? 트리거로 그냥 정지 명령해줘야되나요?? 

 

해결책좀 부탁드립니다 ㅜ

 

* 아 그리고 제가 게임 안에서 알아낸 바로는

밀릴때는 밀리는 유닛의 버튼이 정지상태로 되어있는데 

계속 밀리다가 어느순간 자동으로 원래 있었던 위치로 버튼이 이동 클릭되면서 움직이는 원리더군요;

 

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Doomsdays (2015-08-25 16:56:54 KST)
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아 밀어내기... 아쉽게도 원하시는 방법은 기본 시스템상 구현하기 어렵고 동작과 효과 - 힘 적용을 적절하게 활용해서 구현하셔야합니다.
이 힘 적용을 배우기 위해 이 분야의 호구이시고 수많은 맵에디터들이 갈구시고 수정하시는 혼종 C -사이오닉 충격파란 놈을 뜯어봅시다.
원리 자체는 심플합니다. 능력이 터지면 지속효과생성 -> 영역검색 -> 힘 적용이 미칠듯이 연타되서 들어가서 밀어내는 구조이죠.
높이값 수정을 위해 동작도 들어가있지만 구현하시는데 필요없으니 빼도록 하겠습니다. 뭐 이해할려고 마음만 먹으면 이게 어디로 연결되어있는지만 봐도 이해하시겠지만...
아무튼 핵심적인것은 능력사용으로 주변에 있는 적을 밀처낸다는 것이겠지요.
요것을 동작을 사용해서 주기적으로 발동하게 하고 영역 검색으로 검색하는 값을 적에서 플레이어와 동맹으로 바꾸면 끝입니다. 의자만 밀쳐내게 하고 싶으시면 유닛 유형으로 유효성검사기하나 만들어서 넣으시면 되구요.
어때요 참 쉽죠? ㅇㅅㅇ
Doomsdays (2015-08-25 17:05:43 KST)
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아 쓰고나서 깨달았는데 유닛 새로 만들어서 쓰고있는게 아니라 기존유닛 복제, 혹은 수정해서 쓰고있는거라면 플레그 - 잃어버린 대상에 계속 집결 이거 먼저 해제해보시기 바랍니다.
아이콘 라이트레 (2015-08-25 17:07:09 KST)
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아 그렇군요 ㅜ

밀어내는 기능이 됬으면 좋았을텐데 ;;

혼종 충격파를 뜯어봐야 겠네요 ㅜ

시간내서 좋은답변 주셔서 감사합니다 .
아이콘 라이트레 (2015-08-25 17:11:43 KST)
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체크 해제 해서 해봤는데
다시 돌아오네요ㅠㅠ
그방법으로는 안되나 봅니다.
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