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작성자 나닐덕
작성일 2014-11-22 20:01:48 KST 조회 2,448
제목
부착 모델 질문..

모델 행위자를 부착 시킬때 호스트를 통해서 부착 지점을 설정하는 것은 알지만,


모델 행위자의 어느 부분이 호스트를 통해서 지정해준 곳에 부착되는지 모르겠네요.


쉽게 말하면, 우버리스크 등판에 가시 촉수의 뿌리가 아닌 촉수 부분이 부착되는 방법을 알고싶어요.

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운영운영운영 (2014-11-23 11:55:43 KST)
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컷신편집기로 모델불러와서 부착지점 이름과위치를 파악한다음
자리연산행위자를 만들어서 부착지점을 아까 파악한 이름과 위치로 만듬

그 뒤부터는 이제 모델 행위자의 부착 지점을 아까 만든 자리연산행위자로 넣어주시면됨
나닐덕 (2014-11-23 14:57:11 KST)
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파일포켓 이미지

만약에 가시 촉수를 우버리스크의 대상7, 대상8 에 부착시킨다면 이런모습이 나옵니다.

그런데 가시 촉수가 부착되는 지점은 우버리스크의 대상7과 대상8인데 가시 촉수의 어느 부분이 부착되는지

알 수 없었습니다. 다른 모델들을 살펴보면 대부분 원점으로 부착 되어있었습니다. 그래서 원점이 아닌 무기

지점으로 바꿔서

파일포켓 이미지


이렇게 만드려고 했는데 도통 수정하는 방법을 모르니 원;;

하여튼 운영님 제 질문과 다르지만 답변해주셔서 감사합니다.
ㅇㅇㅇ (2014-11-27 21:16:03 KST) - 218.239.xxx.22
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기억에 아이템식으로 부착되는 쪽에선 따로 부착지점이 부착되는 게 아니라, 원점(y,y,z 좌표0) 부분이 대상모델의 부착지점에 붙이는 형식이라 따로 지정해줄 순 없을 겁니다.

물론 단순히 겉모양을 위해서라면 자리연산행위자로 각도를 조절하면 어찌어찌 모양은 맞출 수 있을텐데 진짜 촉수처럼 떄릴 용도로 쓴다면 저렇게 모양을 만들어도 작동안될 겁니다. 촉수모델은 말 그대로 촉수를 위해 특이하게 만들어진 모델이라 저렇게 그냥 뒤집어봤자 뿌리부분으로 때리지 않음.
ㅇㅇㅇ (2014-11-27 21:20:39 KST) - 218.239.xxx.22
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정 비슷하게 흉내내고 싶으면, 일단 기본촉수모델을 붙이고, 임의로 뿌리부분만 남긴 사용자제작모델을 불러와서 그걸 촉수 끝에 붙이는 게 나을거임. 물론 그 뿌리만 남긴 외부모델을 먼저 구하는 게 일이겠지만
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