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작성자 갤럭시에디터짱 (1.237.xxx.2)
작성일 2014-07-15 11:39:53 KST 조회 941
제목
영웅 리스폰 트리거

갤럭시 에디터 쓰기 시작한지 1주일되는 초보입니다.

간단한 AOS 룰을 만들어 보고 싶어서 1주일 전부터 열공 중인데요.

몇 가지 질문이 있어 PlayXP 에디터 고수님들께 문의 드립니다.

 

1. 영웅이 사망 시, 리스폰 시키는 트리거

- 현재 진행상황은 이벤트 및 행동은 설정 되었으나 조건을 어떻게 달아야 할지 헤매고 있습니다.

   이게 AOS 룰이다 보니 기본 유닛이 3마리씩 생성되어 적 기지로 웨이브하게 설정해나서

   유닛 - 아무 유닛 소멸 이벤트를 걸었을 때, 영웅이 사망한 것을 체크하고 싶은데

   효율적인 방법이 생각나지 않아 질문 드립니다.

 

2. 8개의 구역 중 랜덤 2개 구역의 오브젝트 스폰 시키는 트리거

- 현재 8개의 구역은 지정해 놓았고 60초마다 8개 중 2개의 구역에다 아이템 또는 오브젝트를 스폰

  시키고 싶습니다. (랜덤 스폰)

  스폰 관련된 행동은 설정 완료 하였으나 2개의 랜덤을 어떻게 지정해야 할지 모르겠네요.

 

3. 2번에서 랜덤 스폰된 오브젝트를 마우스 우 클릭하여 점령하는 액션 트리거

- 이게 핵심 질문인데 2번에서 설명드린 오브젝트는 공격할 수가 없고 영웅유닛이 다가가서

  마우스 우클릭(꼭 마우스 우클릭이 아니라도 됨)을 할 시, 5초간 캐스팅 (적 공격에 의해 캔슬도 됨)에

  성공하면 새로운 오브젝트를 스폰하는 트리거가 필요합니다.

  역시나 오브젝트 스폰까진 쉽게 성공했는데 마우스 우클릭?(또는 다른 액션)을 통해 캐스팅하는 방법을

  도저히 모르겠습니다.

 

고수님들 저 좀 도와주세요 ㅠ_ㅠ

 

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아이콘 크더기 (2014-07-15 13:54:02 KST)
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1.
유닛 필터 일치 조건으로 "요구됨 : 영웅적" 을 거는 건 어떨까요. 물론 데이터상에서 영웅으로 설정해줘야겠죠?

2.
8개의 구역을 크기가 8인 구역 변수 배열에 집어넣으세요. << 이게 가장 중요
변수 두 개를 만들고 (1~8을 굴려야 하니 정수로 해야겠죠) 이를 무작위1, 무작위2 라고 가정할게요
무작위1 = 무작위 정수(1~8)
구역 배열 변수[무작위1]에 오브젝트 생성
---
무작위2도 1~8 무작위 정수로 설정해서 구역 배열 변수[무작위2]에 오브젝트를 생성해주면 되는데
만약 무작위1과 무작위2의 값이 같게 된다면 한 구역에 오브젝트가 두 개 생성되겠죠.
그걸 방지하기 위해
{
...
[[[무작위1에 대한 설정]]]
무작위2 = 무작위 정수(1~8)
While(무작위1 == 무작위2)
무작위2 = 무작위 정수 (1~8)
구역 배열 변수[무작위2]에 오브젝트 생성
}
이런 식으로 while을 이용해 중복을 막으면 됩니다.

3.
마우스 오른쪽 버튼을 눌러 실행하는 명령을 "지능형 명령"이라고 해요. (ex. 들이기, 미네랄 채취 등)
"효과 - 대상" 인 능력에 지능형 명령을 설정해주면 쉽게 할 수 있을 겁니다.
아이콘 크더기 (2014-07-15 13:55:14 KST)
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뭔가 설명이 더러운데 이해가 가지 않는 부분이 있으면 댓글 남겨주세요.
갤럭시에디터짱 (2014-07-15 17:51:49 KST) - 1.237.xxx.2
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오 크더기님 답변 감사합니다. 제가 집에가서 해보고 모르는건 내일 다시 물어보겠습니다 ;ㅁ;//
갤럭시에디터짱 (2014-07-15 17:52:00 KST) - 1.237.xxx.2
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오 크더기님 답변 감사합니다. 제가 집에가서 해보고 모르는건 내일 다시 물어보겠습니다 ;ㅁ;//
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