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작성자 아이콘 SCIILiberty.555
작성일 2010-08-23 16:47:45 KST 조회 1,035
제목
팁 - 함수:전환 이용하기

전환같은경우는 트리거 설명이 매우 어정쩡해서(Switch가 어쨌느니...)

조금 어려울수도 있습니다.

그리고 행동설정부분에 두개가 있죠

대소문자(뭔뜻인지는모름)

기본

대소문자에서 행동을 전환하여 발생시키고,

기본에서 그냥 행동을 발생시킵니다.

예를들어 종족에 따라 시작 유닛이 달라지게 한다고 해봅시다.

ex)

일반 - (플레이어 1의 종족)에 따라 (행동) 전환 | 매개 변수 함수: 플레이어 1의 종족: 플레이어 1의 종족을 반환

  └대소문자

      └일반 - if (저그)

          └행동

      └일반 - if (중립)

          └행동

이런식으로 짤수 있습니다.

if = 조건 이라는 뜻으로 플레이어 1의 종족을 반환하게 될 경우

플레이어 1의 종족

종족은 게임링크에 속하기 때문에

일반 - if (저그) 이런식으로 if=조건을 플레이어 1의 종족:저그 이런식으로 짜여집니다.

 

스크린샷을 올릴만큼 어려운게 아니니 여러분도 해보세여

기본은 아까도 말했듯이 조건없이 실행하는 행동입니다.(아마도 위에 조건있는 행동을 다 실행한 후)

 

이것만 이용하면 기본유닛 키우기도 만들수 있음(마린대 질럿대 저글링)

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멜로군 (2010-08-23 16:52:50 KST)
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어셈의 컨디셔널 언컨디셔널 브랜치가 떠오르는.. 비슷한 작동원리 맞나요..?ㅋ
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-08-23 16:58:08 KST)
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└헐 난 어셈은 모름
아이콘 LlIiEe (2010-08-23 17:27:50 KST)
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멜로군//으잌.. 여기서 브랜치를 듣게 될줄이야ㅋ
멜로님이 컴퓨터 관련 과인거 같으니, C에 스위치문이라고 생각하시면 편하겠네요ㅎㅎ
멜로군 (2010-08-23 17:56:43 KST)
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LlliEe // 저 좀 도와주세요 징징 ㅠㅠ
스타2 (2010-08-24 21:59:24 KST) - 221.143.xxx.237
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오.. 새로운걸 알게 되네요.
Nedsociety (2010-08-25 19:33:42 KST)
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switch-case문이군요.
Case가 브랜치 역할을 하는 "~의 경우"라는 의미인데
더럽게도 거지같은 한글화에서 대소문자를 뜻하는 "upper case lower case"로 번역했나봅니다.
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