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작성자 leonhard
작성일 2011-08-11 01:27:38 KST 조회 7,391
제목
리버에 대한 환상과 그에 대한 고찰

1. 서론

현재 프로토스가 마땅한 견제 카드가 없다는 것은 모두가 동의하는 사실이다

블리자드는 암흑기사를 쓰라고 하겠지만

사실 대저그전에서나 오히려 활용도가 커졌지

불곰의 충격탄, 프로토스의 차관때문에 쉽게 막히게 된다

그래서 유저들이 기갑충이라도 있었으면 하고 바라지만

사실 기갑충이 스1에서 리버였던 시절에는

"견제"로서는 그렇게 효율이 좋지는 않았다

스1에서의 리버의 입지를 고찰해보고 여러가지 예들을 반추해 보면서

과연 스2에 도입이 될 경우에 과연 유용하게 쓰일 것인가 생각해 보고자 한다




2. 견제의 의미와 그 필요성

견제란 기본적으로 상대적으로 적은 병력으로 상대가 하고 싶은 것을 못하게 하는 전술이다

일꾼 테러나 건물 파괴, 그리고 낮은 체력의 고급 유닛 잘라먹기 등이 해당된다

하지만 위에 언급된 것들은 눈에 보이는 것들, 즉 직접적인 타격 못지 않게 중요한 것이

시간을 버는 것이다

테크트리를 타거나 생산 건물을 늘리거나 확장을 함으로써 생기는 병력 공백을 넘기고

그 적은 병력으로 상대의 시선을 끌어서 공격을 막는 행위는

말 그대로 공격이 최선의 방어가 되는 좋은 예들이다




3. 스1에서의 리버의 입지

그러면 리버가 과연 스1에서 위와 같은 역할을 잘했을까?


3-1. 대 테란

대테란전 기본 양상은 영웅토스 박정석 이후

테크와 조합 위주로 상대하는 양상에서 질럿 드래군 기본 병력의 물량으로 상대하는 양상으로 바뀌었다

하지만 테란 유저의 컨이 받쳐준다는 가정하에 질럿 드래군은

마인과 탱크를 필두로하는 메카닉 병력에 열세에 놓인다


이를 해결하기 위해서는 고급 테크 유닛이 필요한데

하이 템플러의 사이오닉 스톰은 강력하긴 하지만 리스크가 매우 크다

낮은 체력으로 벌쳐에 테러당하기 일쑤이고, 탱크를 산개시킨다면 그다지 큰 효율을 발휘하지 못했다

상대적으로 안정적인 것이 캐리어였고 일단 갖춰지기만 하면

기동성과 화력을 동시에 갖춘 캐리어를 상대하는 것은 테란으로서는 상당히 까다로웠다

하지만 캐리어의 약점은 초기 투자 비용이 너무 크다는데 있었다

삼룡이를 먹고 캐리어를 생산하기에는 테란의 진출 타이밍이 훨씬 빨랐고

앞마당만 먹고 생산하기에는 자원이 부족하였다

이를 해결하기 위한 것이 리버였고 그걸 극대화한 것이 2007년 송병구의 리버캐리어 빌드이다

이때의 리버의 주임무는 첫째는 시간 끌기였고 둘째는 탱크의 수를 줄여주는 것이었다

거기에 테란이 빠르게 진출할 경우 질럿 드래군 병력에 합세한 다음

스캐럽의 강력한 한방 데미지를 이용하여 탱크 스나이핑을 하곤 했었다


2000년 중반까지 거의 필수 유닛이었던 리버를 거의 사장시킨 것은 이영호의 업테란이었다

종래의 진출 타이밍을 늦추는 대신 빠른 업그레이드와 물량으로 찍어누르는 전략이었다

막강하면서도 엄청난 수의 골리앗에 캐리어는 무용지물이 되었고

프로토스는 예전에 박지호가 처음 선보였던 아비터에 주목하였다

아비터는 하템과 달리 벌처에 털릴 위험도 없으면서

스태시스 필드로 한타에 막강한 위력을 발휘할 수 있으면서

동시에 리콜로는 셔틀 병력에 비교되지 않을 정도로 테란 본진과 확장에 큰 타격을 줄 수 있었다

또한 초기투자비용도 상대적으로 적어 프로토스가 지상병력을 유지하면서 테크를 타는 것이 가능하였다

거기에 별 부담없이 덤으로 따라오는 셔틀+다크 견제까지 있어서

아비터는 그 이후 대 테란 정석 빌드가 되었다

이 과정에서 상대적으로 투자 비용이 많이 들고 리스크도 만만치 않은 리버는 별로 쓰이지 않게 되었고

이후 다시 캐리어를 쓰기 시작한 때에도 리버는 여전히 정석이 아닌 깜짝 전략으로 사용될 뿐이었다



3-2. 대 저그전

리버가 주력으로 쓰이던 시절은 강민의 커세어 리버를 들 수 있다

이 체제는 유지비가 만만치 않게 들었으며 상당한 컨트롤과 전황 판단을 요구하였다

그러나 3.3 혁명 이후 프로토스의 정석 빌드는 비수류 더블넥이 되었다

이후 변형된 커세어 리버가 비수류 더블넥의 운영을 차용하면서 실용성을 다시 얻게 되었다

하지만 결국 리버가 주력유닛이 될 수는 없었는데 이는 리버의 느린 공속때문이었다

공격 딜레이동안 히드라가 무빙 어택을 할 경우 좁은 지형이 아니면 탈탈 털리기 일쑤였다

그래서 주로 일꾼 테러를 하면서 프로토스가 조합을 갖출 시간을 벌곤 했다

그러나 역시 한방이 세긴 하지만 느린 공속때문에 사이오닉 스톰이 일꾼 테러에서도 더 우월했다

이후 다크스웜에 대한 해법으로 아칸 리버가 제시되면서 후반에 쓰이긴 했다


3-3. 대 프로토스전

드래군 리버가 정석이던 2000년대 중반까지는 주력유닛이면서 프로브를 털어주는 역할을 했다

하지만 한타 싸움시 본체와 셔틀 모두 사이오닉 스톰에 너무 취약했기 때문에

점점 드래군 리버의 비중은 줄어들었고 심지어는 리버 테크를 생략하기도 하였다

결국 프로토스의 정석 조합은 질럿 드래군 아칸 하템이 되었고

대 저그전과 같은 이유로 모든 이유에서 하이 템플러에 열세인 리버는

그저 중반을 넘어가는 다리로서의 역할만 하게 되었다




4. 스2에서의 활용 가능성


4-1. 대 테란전

스1보다 테란의 대공 능력은 더욱 강해졌다

DPS가 증가한 미사일 포탑과 바이킹의 존재, 그리고 대 토스전에서 비중이 높아진 해병들로 인해

공중 침투는 어려워 보인다


하지만 탱크의 비중이 낮아져 스1처럼 내렸더니 훅 가버리는 그런 일은 잘 안 생길 것이다

또한 자극제 업이 느릴 경우 지상의 리버를 잡는 것은 쉽지 않을 것이며

이 경우 포탑의 배치와 바이킹의 확보가 관건이 될 것이다


요즈음 대두가 되는 111을 안정적으로 막기에는 괜찮은 카드가 될 것이다

일단 건설로봇과, 모든 리서치가 되지않은 해병은 쉽게 제압할 수 있을 것이며

스1 시절처럼 소수 탱크를 잡기에도 어느 정도 유용하다

국지방어기를 무시한다는 점에서도 웃을 수 있다

다만 해병으로 인해 적절한 위치로의 드랍이 생각보다 어려울 수도 있다


한타에서의 활용도 힘들 것이다

만약 불곰 비중이 높다면 리버가 아무것도 못할 것은 명약관화이다

우리는 히드라리스크의 예를 알고 있으며

그보다 이속과 DPS가 우월한 불곰이 더 압도할 것이라는 것을 예측할 수 있다

설사 거신이 조합된다면--설정이 겹치긴 하지만-- 점사가 어려워서 꽤 화력발휘를 할 수 있을 지도 모른다


즉, 테란이 체제를 갖추고 자극제 업이 되는 중후반에는 제대로 쓰이지 못할 것이다

다만 멀티 방어에서는 불곰 위주가 아니라면 상당히 유용할 것으로 보인다



4-2. 대 저그전

견제력은 스1보다 조금 나아질 것이다

일단 스콜지가 없어지고 히드라의 비중이 낮아지면서 대공능력이 약해졌기 때문에

침투자체는 조금 수월해질 것이다--"조금"인 이유는 어차피 뮤탈뜨면 스1이나 스2나 별 차이 없다

또한 히드라 체제가 아니라면 짧은 사거리의 바퀴로는 지상의 리버를 잡기가 어려울 것이다


한타에서는 컨트롤에 따라 효율이 달라질 것으로 보인다

거신과 달리 공중공격을 받지는 않지만 이속이 느린 이상 뒤로 빼는 컨트롤을 셔틀을 통해 해야하는데

이쯤 되면 스1과 크게 다를 바 없다


멀티 방어는 땡저글링이 아니라면 모두 리버를 잘 잡을 수 있기 때문에 유용성은 의문이다


4-3. 대 프로토스전

모든 면에서 활용이 쉽지 않아 보이는데 첫번째 이유는 점멸 추적자 때문이다

스1에서도 드래군의 일점사에 셔틀이나 리버가 쉽제 끊기곤 했는데

추적자는 점멸을 통해 그것이 더욱 용이해졌다

그렇지만 점멸업이 되기 전 중반에는 강력한 타이밍이 있을 것이다




5. 마치며

스2에 리버가 도입된다면 없는 것보다는 낫지만

지금 프로토스의 어려운 시국을 헤쳐나가는 데에는 큰 힘을 주지는 못할 것으로 보인다

하지만 중반 타이밍에 프로토스가 주도권을 쥐는 데에는 어느 정도 도움을 줄 수 있을 지도 모른다


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아이콘 꿀맛인데 (2011-08-11 01:44:44 KST)
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요즘 거신이 템테크 가는 다리용도로 안쓰이나요? ㅋㅋ 딱 그정도일듯
석영별곡 (2011-08-12 23:30:28 KST)
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잘 썻는데 댓글이 ㅇ벗네...
빵야빵야 (2011-08-12 23:36:55 KST)
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스투도 이제 더 많은 전략이 나오겠지요.
확장팩도 하나도 안나왔고 이제갓 걸음마를 땐 단계이니
아직까지는 더 지켜볼 단계라고 봅니다 ㅎㅎ
빵야빵야 (2011-08-12 23:40:14 KST)
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음... 다읽어봤는대요... 태클달기는 싫은대 리버는좀 아닌것같요;;
리버가 나올려면 거신 이나불멸자가 없어져야 되는대 그러면 워낙 벨런스가 꼬이고 꼬여서...
지금 상황에서 새로운 유닛 하나만을 갑자기 덩그러니 넣자는건 좀 아니라고 봅니다.
일딴 기달려봅시다! 여러분 ㅋㅋ
아이콘 XP_Meta-그라돈 (2011-08-12 23:52:00 KST)
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스2에서 멀티마다 리버를 1기씩 배치하고 광자포를 광물 근처에 1~2개만 지어놔도 프테전에서 테란이 의료선에 싣는 유닛 종류를 강제하거나, 아예 견제를 못하게 할 수도 있을 것 같습니다. 그래서 개발진들이 리버를 뺀 것일 수도 있겠군요.
아이콘 sam_01 (2011-08-12 23:59:47 KST)
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4-3. 대 프로토스전
모든 면에서 활용이 쉽지 않아 보이는데 첫번째 이유는 점멸 추적자 때문이다 (X)

모든 면에서 활용이 쉽지 않아 보이는데 첫본째 이유는 4차관 때문이다 (O)는 개인생각..
leonhard (2011-08-13 00:12:44 KST)
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빵야빵야//

원래부터 아셨을 지도 모르겠지만
제가 이 글을 쓴 의도는 리버무용론을 펼치고자 함이었습니다
그래서 결론도 부정적으로 내린 것을 보실 수 있으실 텐데
글쓰면서 곰곰히 생각해보니 아주 약간의 활용성은 있을 것 같더군요

그렇다고 해도 어쨌든 빵야님 말씀처럼
불멸자나 거신때문에 리버가 확장팩에 나올 가능성은 거의 없죠
아이콘 미안하다테란한다 (2011-08-13 00:33:47 KST)
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난 기갑충 있다면 테란전에서 거신대신 쓰겠음 ㅇㅇ
똘똘 뭉친거 1~2방만 박아도 업글하면 불곰까지 원킬 성공인데.... 바이킹에 녹는 거신보다야...
leonhard (2011-08-13 00:44:37 KST)
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미안하다테란한다//

그 거신 녹이는 바이킹때문에 셔틀쓰기가 쉽지 않을 겁니다
게다가 불곰 사거리가 그렇게 짧은 것도 아니라 점사를 할 만한데
점사를 무시할 정도로 많은 리버를 대동하기가 쉽지 않은 게
항상 셔틀에 태우고 다녀야 하기 때문이죠
하지만 만약 고위기사가 받쳐준다면 거신보다 더 화력발휘할 수 있을 지도 모릅니다
아이콘 Consciousnes (2011-08-13 00:46:28 KST)
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붕가기 체력이 떨어져서, 리버 사용이 힘들지만 + 컨트롤 자체가 어려워서 힘들지만 리버는 충분히 매력 있는 유닛이 아닌가 싶어요. 유닛 특성 자체가 큰 광역 데미지라는 장점 대신, 느린 이속과 적은 체력으로 효율성을 뽑기 위해서는 손이 많이 가는 유닛이니까요.

요즘 스1을 봐도, S급에 가까운 선수들은 테란전을 제외하곤 리버를 사용합니다. 기본적인 조합은 글쓴이 분이 쓰신 조합이 많지만, 적어도 저그전 후반에 있어서 쓰기 힘들 뿐이지, 1셔틀에 2리버 정도는 사용하는게 추세구요. 해설들도 항상 강조 하고 있죠. 저그전에 후반에 가면, 손이 많이 가도 1셔틀 2리버 혹은 2셔틀 4리버 정도는 유지하면서, 다크 아콘 활용이 변수라고 하면서요. 그리고 토스전 중반 교전시 리버를 빼놓고 이야기는 불가능 하구요.

뭐, 스2 자체가 스1과 다른 게임이기도 하고. 어짜피 리버에 대한 이야기를 해보았자 얻는 것은 없겠지만. 리버 자체가 무용하다고 하기에는 조금 아쉽지 않나 싶어요. 다만, 유닛의 특성상 큰 광역 대미지라는 장점 대신, 큰 딜레이와 느린 이속등으로 사용이 어려울 뿐이죠. 잘만 사용한다면 최고의 효율을 가진 유닛이 아닐까 싶어요 ^^;;
애탔으 (2011-08-13 00:55:08 KST)
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오히려 거신보다 기갑충이 더 효과적일거라는 생각이 드네요. 기갑충은 사거리가 은근 깁니다. 스1에서 퉁퉁포보다 약간 긴것으로 봐서는 스2에서 사거리를 8정도로 예측 하고요 분광기 없이는 기갑충의 이속이 너무나 느리지만 위치를 잘잡고 전투를 하면 그 효과는 극대라고 생각됩니다. 워낙 스2유닛이 몰려다니니깐. 불곰이 기갑충을 제거하기위해 붙는 다는 것은 그만큼 불곰이 다른 유닛들에게 처 맞는다는 뜻이 되지요. 그리고 역장과 돌진 광전사가 붙으면 기갑충 제거는 쉽지 않죠. 기갑충이 도입되면 재미있을것 같음.
leonhard (2011-08-13 01:29:38 KST)
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Consciousnes// 저도 저그 상대로 후반에 리버 잘 쓰는 선수들은 대단하다고 생각합니다

애탔으// 리버 사거리가 은근히가 아니고 대놓고 깁니다 (8이 맞을 겁니다)
그래도 무빙어택에 자주 털리는 게 리버입니다

말씀하신 부분이 토스가 기댈 수 있는 부분이라면
테란이 이용할 여건은 바이킹으로 셔틀 움직임 제한과 허리돌리기를 하면서
관문 병력을 유도하면서 기갑충을 왕따시키는 전술이 있겠습니다
같은 토스라면 스1처럼 같이 기갑충을 가서 광전사부터 녹이게 되겠죠
쓰고 보니 결국 컨 싸움이 될 거 같기도 하고 쉽게 예측이 안 되네요
아이콘 Light (2011-08-13 01:52:54 KST)
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저그전은 종결자 확정이고 테란전은 바이킹때문에 쓰기힘들듯
임요왕 (2011-08-13 01:56:10 KST)
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사람들이 리버를 원하는 이유는 보는 재미의 측면에서 갈구하는거 같습니다.

시즈탱크와 같은 기동력이 느리지만 전투력이 강한 유닛은 게임의 양상을 다채롭게 만들어줍니다. 그예로 저그 대 테란의 경기는 그야말로 기동력과 화력의 업치락 뒤치락 하는 싸움이죠.

거신은 너무나 특징없는 잘 못만든 유닛인거 같습니다. 성능 여하를 떠나서 보는 재미가 없죠.
아이콘 나비의겨울 (2011-08-13 05:01:08 KST)
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스캐럽이 역장에 막혀 불발되는 대참사가 예상됩니다.
슈캐다 (2011-08-13 08:39:23 KST)
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농기계는 다시 전쟁용으로 쓰지 않길...
아이콘 Doril_Magefont (2011-08-13 10:00:36 KST)
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오 나름 잘 분석 하신듯

스2의 인공지능 상승으로 기갑충 의외로 강력할수도 있음 ㅋㅋㅋ
핳핳핳핳핳아핳핳 (2011-08-13 10:49:15 KST)
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근데 저 리버를 써먹으려면 수송선같은게 필요한데

지금도 로보틱스지어놓으면 불멸자니 관측선이니 거신이니... 쉴틈없지않음??ㅠ

그것만아니면 충분히 써먹을수있는데
아이콘 에르무라조르 (2011-08-13 11:56:43 KST)
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아비터 첨 쓴거 박정석임ㅇㅇ 스카이배에서ㅋ
암튼 리버 나오면 밸런스 파괴인게 대규모 전투 하면 테란이 이길 수가 없음... 불곰 달라들어서 점사 하면 되지 않냐 하시면 그건 안될 말임 좀만 생각하시면 답이 나옴 거신 '급' 사거리 지닌 리버를 점사한다라... 거신을 불곰이 아닌 바이킹으로 잡는데는 다 이유가 있음 거신이 점사라려하면 토낀다도 있지만 무엇보다 지상병력느로 점사하다보면 유닛이 엉켜서 쉽게 녹음 거기에 역장까지... 글고 불곰으로 리버 점사한다 해도 태웠다 내리면 됨 바이킹으로 그런 플레이 방지 한다고는 하지만 소규모 전투에서 그런일이 일어난다면... 저그 전에서도 좀 문제인게 리버 나오면 맹독충이 한방임... 완전 똥망 되는거임
프케 (2011-08-13 11:59:25 KST)
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역시 이런 글들이 올라오네요 거신이 잘 나갔던 시절에는 리버따위 개나 주라는 말들이 많았는데 거신이 쓰기 힘들어지니까 이젠 리버의 향수까지 생기네요 몇몇 경우에서 리버가 거신보다 좋을 수는 있으나 유닛 자체로 보면 거신이 리버보다 훨씬 좋은 유닛입니다 이건 당연한 거고 비교 불가한 거에요

애초에 역장이라든가 스1에 비해 유닛이 훨씬 잘 뭉치는 특성, (그리고 이건 글쓴이의 의견과는 다른데 리버가 있으면 저그전 밸런스 붕괴가 일어날거라고 봅니다) 등 밸런스 설정을 여러모로 짜고 보니 리버는 사용할 수 없어서 뺀 건데 그 상황에서 리버에 향수를 느껴봤자....
매기다 (2011-08-13 22:16:43 KST)
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리버나와봤자,
거신이든 리버(+붕가기)든 테란입장에선 바이킹 하나로 극뽁가능한 수준이다보니..
거신이든 리버든 둘중 하나 나오면 거기에 맞춰서 빌드를 맞추는게 아니라 그냥 하던대로 바이킹 찍으면 끝인데 테란은 별반 차이가 없겠죠.
그래서 나와봤자 저그전밖에는 쓰일일이 없을듯합니다. 아니면 리버 이동속도를 올려줘서 지상군과 같이 다닐수있도록 해줘서 역장뒤에서 뻥뻥 날리는 용도로 사용할수있으면 어찌될지는 모르겠지만...
아이콘 [찬밥] (2011-08-28 08:42:40 KST)
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리버나오면 저그상대로 리버불사조만가도 절대안짐..
아이콘 [찬밥] (2011-08-28 08:43:27 KST)
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아그리고 스1에서 리버가 견제역할을 제대로 수행하지 못했다고하셨는데
리버는 토스에게있어서 엄청난 위력의 견제유닛인데 무슨소릴 하시는지..
아이콘 불곰형수님 (2011-08-28 09:32:13 KST)
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바이킹이고 뭐고 뭉친병력에 스캐럽 한방만 떨어져도 대참사인데..
아이콘 아마추어토스 (2011-08-28 10:26:48 KST)
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기갑충도 좋지만.. 스2만의 유닛이 나왔으면 합니다.. 필요하단 유닛 다 넣으면 스2가 스1될판
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-28 15:41:22 KST)
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? 스1 프프전 여전히 리버는 많이 쓰임

그리고 저그전 후반 필수유닛이 리버인데요??
아이콘 에르무라조르 (2011-08-28 20:07:14 KST)
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사기됨.... 리버 공격력이 멸자 중갑 상대 보다 높음 그 소린 엄청난 공격력이 스플로 들어감...
적당히 너프해서 해병이 두방에 죽게 한다 해도 맹독충 날리는 거신이 됨... 이속이 낮아서 분광기네 태워야하고 그럼 태란은 분광기만 없애면 된다?
어차피 바이킹이 분광기 죽이려면 사거리 9안에 들어와야 함 즉 상대 병력과 거리가 가까운 상태여야 바이킹이 분광기 칠 수 있단 뜻임 쉽게 설명하면 교전 중!
즉 교전 중엔 분광기 잡히든 말든 내리면 끝이란 소리 테란이 분광기 잡으면서 리버 냐리게 하고 ㅌㅌ하면 어떻게하냐? 마치 스1 태저전에서 럴커 버로우 하묜 ㅌㅌ하는거 처럼? 이라고 물으면 이헣게 대답하고 싶음
럴커가 본진이나 멀티에 박히면 ㅌㅌ한닥ㅎ 장땽이냐?

암튼 대테란전이 이정도 인데 저그전은... 맹독이 한방에 순삭되는 것은 물론 사거리 평범하고 이속이 분광기 보다 느린 타락귀로 분광기를 잡는다... 개솔임
아이콘 hsh0908y (2011-08-28 20:10:59 KST)
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xp메타-그라돈//멀티 하나에 광자2개에 기갑충 한기씩 배치해놓았는데 테란이 그거 보고 견제 안오면 토스는 견제 몇번 먹는 피해에 맞먹습니다.
애탔으 (2011-08-28 21:21:24 KST)
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결론 리버가 생기면 전투가 다양해지므로 재미있겠다.
leonhard (2011-08-29 16:27:37 KST)
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서리한/ 안 쓰인다고는 안했습니다만 제 글의 뉘앙스가 좀 그렇네요

찬밥/
리버불사조는 땡저글링이 아닌 이상 저그가 무슨 짓을 해도 이깁니다
다른 분들 글은 생각해 볼 여지가 있는데 이건 너무 명확하네요
그리고 리버가 엄청난 위력의 견제유닛이라니 제 글을 안 읽어보셨나보네요

에르무라조르/
리버가 확실히 사거리와 한방 데미지가 엄청 나긴 하지만
그에 못지 않게 느린 공속과 느린 이속이라는 엄청난 약점도 있죠
사실 해병이라면 답이 없겠지만
불곰 정도의 체력이라면 스캐럽 한방에 그렇게 몰살되지는 않죠
게다가 자극제 불곰의 빠른 이속때문에 달라붙을 수도 있을 것 같고요
역장이 있긴 하지만 애초에 리버컨 자체가 고난이도라 역장컨도 장담 못한다고 생각합니다

그리고 별로 중요한 얘기는 아닌데 박정석이 테란전 아비터 시초인가요?
저는 박지호보고 엄옹이 엄청 새롭다고 놀라던 게 기억나는데
아이콘 [찬밥] (2011-08-30 23:27:53 KST)
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전글은 제가좀 앞뒤판단안하고 쓴 감이 있네요
제 말은 저프전에서 리버가 나온다면 게임이 충분히 언밸런스해질 수 있다는 겁니다
스2에는 스1의 리버조합과는 다르게 "역장"이 있거든요
예를들어 지형만 적절히 잡고 역장몇방 쏴주면 저그의 지상군은 붙어보지도 못하고 녹아내리기 일쑤일겁니다.
그렇다면 공중유닛 외에는 리버조합을 상대하기 어렵기때문에 토스가 저그에게 공중유닛을 무조건 뽑게 만드는 효과를 가지게 됩니다.
역장과 리버를 동시에 컨트롤하는게 어렵다고 하지만 아무리 어려워봐야 현상황에서 저그의 컨트롤과 비슷했으면 비슷했지 더 어렵다고 생각되지는 않습니다.

두번째 답의 반박은 스1에서 리버는 그다지 견제의 역할을 잘 수행하지 못한게 아니라
견제의 역할을 훌륭히 수행하면서 다른 역할들도 복합적으로 수행했다고 봅니다.
제가 저그니까 자꾸 저프전만 언급하긴 하지만
스1 저프전에서 중후반에 상대가 리버1~2마리만 보여줘도 저그는 심적으로 압박을 받아
멀티마다 성큰스포어나 소수병력배치는 필수로 해줘야합니다. 이로써 직접적인 견제는 아니더라도 간접적인 견제가 가능했고요

지금제가 핸드폰으로써서 앞뒷글이 하나도 안보이기때문에 제가 뭔말하고있는건지도 잘 모르겠네요
아이콘 [찬밥] (2011-08-30 23:28:14 KST)
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어찌됬든 제 주장은 저렇습니다
leonhard (2011-08-31 09:44:59 KST)
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찬밥/
역장에 대해서는 제가 틀릴 가능성도 충분하다고 생각합니다
제가 생각한 난이도가 생각보다 낮을 수도 있겠죠

그리고 스1저프전이든 뭐든
확실히 견제에서는 리버<하템 or 다템입니다
리버자체가 쓸모없지는 않지만
들어가는 자원이나 토스 유저가 얻을 수 있는 효과, 저그 유저가 느끼는 까다로움
리버와 템플러 유닛의 생산 건물 차이 등
무엇을 생각해도 템플러유닛이 더 좋습니다
[클로우즈] (2011-08-31 10:23:21 KST)
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자꾸 무빙샷에 털린다고 하시는데 무슨 무빙해서 점사할 거리에 놔두는 짓을 누가하나요
자극제먹고 리버잡는다고 돌진하는데 기본병력은 놀고잇나요
광추파가 앞에서 자리하고 뒤에서 기갑충의 시즈리버식으로 위치하면 기갑충 화력을 생각해볼떄 바이오닉으로 상대하기는 매우 힘들껍니다 스2에서는 밀집도가 더 심해져서 더 무섭겟죠
솔직히 점사한다고 달려들다가 리버화력+관문유닛에게 두들겨 맞는게 더 무섭겟네요
그뿐 아니고 리버는 견제 수비용으로도 좋기때문에 여러모로 기갑충 생기면 플토에겐 희소식이라고 봅니다 그럴일은 없겟지만
leonhard (2011-08-31 11:55:42 KST)
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점사할 거리에 놔두는 짓을 누가하냐고요?
수비할 때 진형이 갖춰진 상태라면 당연히 프로토스가 유리하지만
셔틀리버를 대동해서 공격을 감행하는 컨트롤은 생각보다 쉽지 않습니다
그것이 투셔틀 이상이면 더더욱 그렇고요

게다가 간 보다가 뒤로 뺏다가 하는 눈치싸움에서
기갑충은 느린 이속 때문에 불리합니다

이상이 거신이 기갑충보다 더 좋은 이유입니다
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