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작성자 아이콘 [ShiEld]
작성일 2010-10-16 19:44:29 KST 조회 4,474
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블리자드 패치 방식 문제이다

블리자드의 패치 방식을 계절패치식이라고 하죠.

봄 여름 가을 겨울 이런 패치 입니다.

 

찬눈을 덮고서 시들어 있는 종족이 있으면 다음에 봄이 오고

봄에 식물들이 자라 큰 꽃을 피우는 여름으로 가는 것입니다.

 

하지만 타종족은 그 반대겠죠

 

이 패치가 문제 입니다.

 

3종 족이 이런 발판을 밟습니다.

여름 -> 가을 -> 겨울 -> 봄

가을 -> 겨울 -> 봄 -> 여름

겨울 -> 봄 -> 여름 -> 가을

 

맞물려가는 패치죠.

 

한마디로 한쪽이 강해지면 보상패치가 있어야 하지만

되려 약해집니다.

이런 패치가 미세한 패치면 문제가 없지만 큼지막한 패치 입니다.

 

테란은 그래도 강력한 상태이기에 별 문제가 없지만

저그와 토스는 패치 한번에 유닛이 사라지고 전략이 사라지고

유닛이 바뀌고 전략이 생기는 판도 입니다.

 

순탄방향의 패치를 해야한다고 봅니다

 

극세 조절을 하는 패치 말입니다 흔히 유즈맵에서 자주 볼수 있죠.

예를 들면 DPS가 3인것을 3.1로 3.2로 3.3 으로 점점 바꾸다가

안정화가 오면 그때 계절을 탈바꿈 합니다.

 

그러면 새로운 밸런스 양상이 생기며 다시 극세조절로 안정적인 밸런스가 오는 것이죠.

 

또한 폭동패치를 해야 합니다.

 

아주 좋은 예가 울트라디스크 입니다

다만 의도하지 않은 버그이였긴 하지만 이런 식의 패치가 많이 필요 합니다.

 

대표적으로 쓰레기 유닛을 대보라고 하면 딱 떠오르는 유닛들 몇가지 있지 않습니까?

 

뭐 우주 모함이라던지 모선이라던지 사용률 1% 미만의 그런 유닛들이 있습니다

이런 유닛들은 폭동패치가 필요 합니다

이또한 유즈맵에서 잘쓰이는 것이죠 대표적이로 카오스에서 잉여 아이템이 이런식 패치를 많이 합니다.

아이템이 만능템으로 바뀌면 사람들이 그템을 자주 사용 합니다

그러다가 서서히 너프를 처먹는것이죠

그래도 자주 사용하고 그 아이템의 가치 용도를 알기 때문에 사용률은 수준 이상으로 올라가게 됩니다

 

 

또한 블리자드의 자존심 패치도 문제 입니다

패치를 해보고 문제가 미흡하면 룰백패치도 해야 합니다

하지만 뭔놈의 자존심이 그렇게 쌘지 절때 룰백패치를 안하고

다른 방편으로 바꿔보려고 애쓰다가 다른 밸런스적 요소를 이상하게 만들어 버립니다

 

 

이러한 블리자드의 문제적 패치방편을 바꿔야한다고 생각합니다

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베플 샤아. (2010-10-16 20:42:12 KST)
12↑ ↓1
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전 블리자드 만큼 패치 잘하는 회사도 없는것 같은데요 -_-;

( 언급하기는 부담스럽고 몇몇 유닛은 왜 패치 없나 궁금한게 없지는 않습니다만... )

스타크래프트 이전의 게임들은 모두 밸런스 조정을 포기한 양진형 형 RTS 였습니다.

( 양쪽 진형이 형체만 다를뿐 내용은 모두 같은 시스템 )

그걸 깨고 종족을 3개로 늘리면서 '가위 바위 보' 형태에 도전한것이 블리자드이죠.

월드오브 워크래프트는 형태가 다른 양진영에 도전했다가 이후에 양쪽 진형을 동등한 형태로 바꾸면서 포기하기는 했습니다만...

국내 게임 개발사와 비교하자면 블리자드 만한 천국이 없습니다.

저런 3 진영 밸런스라는 리스크를 안고 있는걸 생각하면 어려울것이라는 생각도 들구요...

( 이것 역시 다른 게임들을 비교하기에는 부담스럽군요... )

유저들의 목소리가 전해지는 게임사라는것도 유일한 점에 가깝구요...

( WoW 의 선술집이라든가, 지금 배틀넷 커뮤니티 게시판이 있겠네요. )

제 생각에는 지금도 참 잘하고 있는것 같습니다. -_-;;;

조금만 더 잘해줬으면 하는 생각을 하고 있는것은 맞구요.

계절패치라는 표현은 사실 어떤 게임, 어떤 밸런스에도 적용할 수 있는 말입니다.

다만 그 계절이 어떻게 오느냐가 문제인데...

국내 게임의 행보를 보면 징징대는 클래스 상향 -> 버티다가 또 다른 징징대는 클래스 상향.

이런식의 반복입니다.

유저들 목소리를 반영은 하지 않으면서 접속수에 민감해서 너프라는 방법은 전혀 사용하지 않구요.

( 쉽게 말하면 너프를 통한 겨울이 오지 않습니다. )

그리고 서비스 종료라는 테크를 -_- 타는것도 흔하구요...

사실상 서비스 종료에 가까우면서 전혀 패치를 안하는 가장 거지 같은 경우도 흔하고...

게임 오랫동안 하면서 아직까지 응원하고 싶은 게임사가 오직 블리자드인 사람이 저뿐은 아닐거라고 생각합니다.

폭동패치는 저도 자극을 좋아해서 원하긴 합니다만 후폭풍이 너무 크니 -_-;

쩝 ; 입맛만 다시지요.
베플 아이콘 모르는넘 (2010-10-16 21:11:22 KST)
4↑ ↓0
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C&C도 꾸준히 패치하는데
한국에선 블리자드만 유명하고
복돌이만 넘쳐나니까 모르지

3계절
저그
플토
테란
저그
아이콘 2ndwing (2010-10-16 20:39:40 KST)
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워해머를 해보시면 참 블쟈 게임이 얼마나 잘 돌아가는지 아실듯...
샤아. (2010-10-16 20:42:12 KST)
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전 블리자드 만큼 패치 잘하는 회사도 없는것 같은데요 -_-;

( 언급하기는 부담스럽고 몇몇 유닛은 왜 패치 없나 궁금한게 없지는 않습니다만... )

스타크래프트 이전의 게임들은 모두 밸런스 조정을 포기한 양진형 형 RTS 였습니다.

( 양쪽 진형이 형체만 다를뿐 내용은 모두 같은 시스템 )

그걸 깨고 종족을 3개로 늘리면서 '가위 바위 보' 형태에 도전한것이 블리자드이죠.

월드오브 워크래프트는 형태가 다른 양진영에 도전했다가 이후에 양쪽 진형을 동등한 형태로 바꾸면서 포기하기는 했습니다만...

국내 게임 개발사와 비교하자면 블리자드 만한 천국이 없습니다.

저런 3 진영 밸런스라는 리스크를 안고 있는걸 생각하면 어려울것이라는 생각도 들구요...

( 이것 역시 다른 게임들을 비교하기에는 부담스럽군요... )

유저들의 목소리가 전해지는 게임사라는것도 유일한 점에 가깝구요...

( WoW 의 선술집이라든가, 지금 배틀넷 커뮤니티 게시판이 있겠네요. )

제 생각에는 지금도 참 잘하고 있는것 같습니다. -_-;;;

조금만 더 잘해줬으면 하는 생각을 하고 있는것은 맞구요.

계절패치라는 표현은 사실 어떤 게임, 어떤 밸런스에도 적용할 수 있는 말입니다.

다만 그 계절이 어떻게 오느냐가 문제인데...

국내 게임의 행보를 보면 징징대는 클래스 상향 -> 버티다가 또 다른 징징대는 클래스 상향.

이런식의 반복입니다.

유저들 목소리를 반영은 하지 않으면서 접속수에 민감해서 너프라는 방법은 전혀 사용하지 않구요.

( 쉽게 말하면 너프를 통한 겨울이 오지 않습니다. )

그리고 서비스 종료라는 테크를 -_- 타는것도 흔하구요...

사실상 서비스 종료에 가까우면서 전혀 패치를 안하는 가장 거지 같은 경우도 흔하고...

게임 오랫동안 하면서 아직까지 응원하고 싶은 게임사가 오직 블리자드인 사람이 저뿐은 아닐거라고 생각합니다.

폭동패치는 저도 자극을 좋아해서 원하긴 합니다만 후폭풍이 너무 크니 -_-;

쩝 ; 입맛만 다시지요.
아집 (2010-10-16 20:49:05 KST)
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밸런스라는것이 1뺀다고 1만큼의 영향이 있는게 아닙니다.

당장 공격력 1만 올려도 란체스터의 법칙때문에 부대단위 전투에서는 실제 차이는 어마어마하죠.

그러니 최대한 현재 상황을 적게 변화시키는 방향으로 가는 것이고, 그런 점에서는 블리자드의 조심성이 마음에 듭니다.
샤아. (2010-10-16 20:53:43 KST)
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저도 댓글에서 막연하게 써놓긴 했지만 몇몇 유닛은 좀 1빼면 1 영향 딱 나올거 같은데 그냥 냅두는게 좀 -_-;
아집 (2010-10-16 20:55:17 KST)
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전차 공성모드나 맹독충 자폭공격 아닌 이상에야 차이는 엄청나죠.

굳이 저글링, 마린, 순양 이런 유닛 아니더라도...
아이콘 모르는넘 (2010-10-16 21:11:22 KST)
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C&C도 꾸준히 패치하는데
한국에선 블리자드만 유명하고
복돌이만 넘쳐나니까 모르지

3계절
저그
플토
테란
저그
아이콘 모르는넘 (2010-10-16 21:16:19 KST)
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그러고보니 스2 복돌이들도 복돌이는 패치하는걸 모를텐데 꾸준히 패치 확인하는것도 대단하네
clyne (2010-10-16 23:03:26 KST)
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스1 , 처음에 울트라, 배틀, 케리어 자원, 시간, 인구수 높아서 쓰기 엄청 힘들었죠
스2도 시간 지나면 블쟈 측에서 "엣다 더 많은 전략 만들어봐라" 라면서
패치 해줄껍니다..;;

항상 블쟈가 어느정도 의도한 전략밖에 쓸수 없는데 유저 현실이죠,

절이 싫으면 중이 떠날수 밖에...
아이콘 짱세 (2010-10-17 08:53:15 KST)
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롤백패치 한적이 없지는 않습니다.
스1 시절 해처리가격이 300 -> 350 -> 300 으로 패치된 역사가 있죠.
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 10:51:50 KST)
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내가 알기로는 스1 초창기에는 캐리어만 뽑으면 이긴다라는 식이였습니다만...
아이콘 낮밤 (2012-11-10 18:11:52 KST)
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옳소
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