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작성자 아이콘 검은프로토스
작성일 2012-08-07 09:20:05 KST 조회 15,897
제목
무빙샷 최적조건 정리

1. 빠른 이속

 

상대하는 유닛에 비해 빠를수록 좋다. 물론 이속이 같다 하더라도 2해병으로 1광전사 농락 같은게 가능하나 실용성은 제한적이다.

 

2. 먼 사거리

 

당연한 이야기지만 무빙샷이 성립하기 위해선 상대 유닛보다 사거리가 더 멀어야 한다(+ 필수적이다.)

 

사거리가 같거나 짧을때 무빙샷을 시전하는것은 자신이 병신임을 인정하는 것이다.

 

그러나 단 하나의 예외가 존재하는데, 공격주기가 상대보다 더 길면서 이동속도가 동일하거나 더 빠를 경우이다.

 

 

 

 

공격주기가 길시 보통 강한 한방을 가지고 있는데, 쿨을 기다리는동안 적의 빠른 공격에 계속 노출되게 된다.

 

그런데 공격을 하고 빼줄시, 쿨을 기다리는 동안의 적의 공격을 피할수 있게 된다.

 

3. 빠른 회전속도

 

대부분의 공격은 해당 유닛을 바라본 후 (원호 내에 유닛이 걸쳐야 함) 가할수 있다.

 

이리하여 아무리 사거리가 길다 하더라도, 압도적으로 길고 이속이 빠른게 아닌이상 이것이 느릴시 무빙샷에 큰 영향을 주는 중요한 요소이다. 그러나 스타2 유닛에서 대부분 유닛은 회전속도가 빨라 이부분에서는 거의 모든 유닛이 최적상태가 되어있다고 무방하다.

 

그러나 뛰는놈에 나는놈 있다고, 이 부분에 특화된 유닛이 여럿 있다.

 

불사조, 모선, 우주모함

 

불사조이 경우에는 이동하면서도 타겟을 바라봐 공격이 가능하기에 굉장히 특화 되어있다 할수 있고,

 

모선의 경우에는 자신이 어느쪽을 바라 본다 하더라도 이동하면서 공격이 가능하다.(그런데 다른게 고자)

 

 

만약 이 모선의 특화성이 적용된다면 이렇게 된다.

 

 

우주모함의 경우에는 모선과 동일하나 공격이 약간 특이하다. (나중에 쓸 예정)

 

4. 공격방식

 

공격방식을 그냥 다른거 안따지고 기본적으로 우위를 정한다면 이렇게 된다.

 

인스턴트=레이저>미사일

 

인스턴트의 경우에는 해병같은 경우로 데미지를 즉석으로 준다. 사실 무빙샷과 관계없이 가장 좋은 공격방식.

참고로 말하자면 모선같이 레이저 둥 뜨고 끝인것도 인스턴트다.

 

레이저의 경우에는 파수기, 공허포격기 같은 경우로 "지속적으로" 한 타겟에 레이저 이펙트가 나타나며 주기마다 데미지를 주는 경우이다. 사실 인스턴트와 전투상에선 동일하다.

 

미사일의 경우에는 불곰, 바퀴, 밴시 같은 경우로 특정한 물체를 발사하여 적에게 닿을시 데미지를 주는 형식이다. 사실 무빙샷과 관계없이 약간의 미사일의 호구성 때문에 동일한 유닛이나 vs인스턴트일시 쳐발린다.

 

근접의 경우에는 논할 필요도 없는 호구이며 매우 특정한 경우(광전사 vs 노발업 저글링처럼 싸여먹히는걸 막으려 하는경우)를 제외하곤 쓰이는 경우가 없다.

 

거신 공격의 경우에는 무빙샷을 할시 근접보단 우위라고 할수 있으나 레이저가 완전히 피해를 주기 위해선 약간의 시간이 필요하다(공격할때 추가 쿨을 유발). 사거리와 스플로 먹고 들어가는 예.

 

 

4. 피해지점

피해지점이 작을수록 유닛들이 똑똑해져 타겟을 빨리 잡아 딜없이 공격을 할수 있고 이것이 작을수록 다른 요소들의 파워를 버프해 주는 요소로

 

이것이 클수록 압도적인 사거리와 이동속도가 요구되는만큼 아주 중요한 부분이다.

 

그냥 동영상들로 모든게 설명된다.

 

1)피해지점 0.167(추적자 기본)

 

 

2)피해지점 0

 

 

3) 피해지점 10 (극단적인 예)

 

5. 이동중 공격가능

저 위의 요소중 일부를 그냥 아작아작 깨먹어버림으로서 무빙샷적 사기성을 일부 지니게 해준다.

 

보통 이동하면서 다른방향으로 보기 가능한 경우와 어딜보든 공격가능한 것이 조합되며, 위에 설명한바와 같이 불사조 우주모함 모선의 경우가 있다.

 

단지 우주모함의 경우에는 좀 특이하고 기본 능력치가 븅신이여서 쓰이지 않으며, 모선은 사실 마법유닛이고 공격은 이펙트 뽀대여 컨트롤하는 경우는 없다. ㅌㅌ 할때 다가오는 유닛들에게 멋을 부리며 툭툭 쳐주거나 대규모 소환을 해야지! 생각하고 기지에 다가가면서 건물에 선전포고식 공격을 할 뿐이다.

 

예외적으로 이동하면서 공격은 가능하나 두개다 해당이 안되는 경우가 있는데, 그 경우가 바로 공허포격기이다. 이것을 통하여 공허포격기는 추격하는 적을 공격가능하다. 그냥 전진 무빙샷; -토토님 ㄳ

 

 

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아이콘 토토사신_4444 (2012-08-07 11:32:43 KST)
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공허포격기도 이동하면서 공격이 가능하나 불사조,모선과는 달리 정확히 앞 방향에 있는 유닛만 공격 가능하다는 말도 추가해 주세요
아이콘 검은프로토스 (2012-08-07 18:13:16 KST)
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ㄴ ㄳ
아이콘 마초좀비 (2012-08-07 18:23:50 KST)
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피해지점은 이해가안가 ㅠㅠ
아이콘 검은프로토스 (2012-08-07 18:37:46 KST)
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ㄴ 그냥 공격시전할때 걸리는 쿨이라고 보시면 됩니다.
Raindrops (2012-08-07 21:44:53 KST)
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해병 불곰 무빙샷은 언제 봐도...... 피해지점 안좋은 예가 스1 드라군인가욤??
때국놈의멸망 (2012-08-10 06:54:12 KST)
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ㄴ그런거 같네요. '피격대상을 조준하는데 준비하는 시간'이라면.
green15 (2012-08-10 09:13:20 KST)
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추적자 피해지점 동영상 모르고 수치를 잘못 적어놔서 고쳐 놨습니다; 다른점을 강조하기 위해 약간 과장식의 컨을 하긴 했지만 눈에 띄게 보일겁니다.
아이콘 cjsdls (2012-08-17 20:59:16 KST)
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피해지점 헐 ㅋ
피해지점 10은 뭐 공격을 하는 겨 마는 겨
버마재비 (2012-08-18 07:58:52 KST)
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피해지점이 뭐죠?
아이콘 Zetron (2012-08-19 18:16:39 KST)
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글내용으로 봐서 피해지점은 첫번째 공격을 하는데 걸리는 시간이라고 보면 될거 같네요.
피해지점 안좋은 예로 토르의 지상공격이 있네요
공격속도는 빠르지만 첫번째 공격하는데 걸리는시간이 오래걸리죠
버마재비 (2012-08-19 20:25:57 KST)
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ㄴ다시보니 댓글에 있었네요
근데 그건 선딜인데??
아이콘 검은프로토스 (2012-08-21 22:45:37 KST)
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ㄴ피해지점이 선딜에 큰 영향을 주는 요소입니다.(그냥 그 자체라 봐도 됨)
발사준비라던지 이런건 장식인지 수치를 뭘해도 변화가 없는...
아이콘 cjsdls (2012-10-03 15:42:17 KST)
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퍼가겠습니다
아이콘 꾸마로 (2012-12-03 18:35:44 KST)
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피해지점은 좀 더 알기 쉽게 번역하면 "피해시점"입니다. 선딜이라고 말하는 바로 그거 맞아요. 워크래프트3 맵에디터에서도 쓰인 항목인데, damage point와 damage backswing point라고 두가지가 있습니다. damage point가 피해시점인데 아시다시피 선딜이라서 길수록 발사가 늦는거구요, damage backswing point는 후딜인데 쏘고난 후 얼마동안 다음 동작까지 딜레이가 있는가입니다. 후자는 스타2에선 뭐라고 번역됐을지 모르겠네요.

그리고 우주모함은.. 무빙샷 비정상이지 않나요? 이미 출격한 요격기가 계속 때리고 있는건 아는데, 스타1에서는 무빙 중에 바로 다시 요격기 출격시키고 이동 명령 내리면 계속 재타겟설정 하면서 무빙어택이 가능하죠. (예를 들면 마린 4마리를 잡는동안 쉬지 않고 이동할수가 있다는 소리.) 반면 스타2는 공격 중이던 적이 살아있으면 요격기가 통제범위 내에서는 계속 싸우지만, 대상이 죽거나 파괴되면 다른 타겟을 공격하기 위해선 모함이 잠시동안 또 멈춰 서있으면서 요격기를 사출해야됩니다. (예를 들어 해병 4마리 잡으려면 무빙어택을 하려고 해도 다 잡을 동안 약 1x4=4초 간은 이동하지 않고 서있는 시간이 생김.)
군심에서 패치해준다고 들었는데 보니까 이 문제는 그대로인것 같더라구요. 폭풍함이 사거리가 길어져서 거의 우주모함(스1캐리어)이 하던 역할을 대신 다 하고 있구요.. 우주모함을 사거리라도 늘려주던가 했으면 굳이 폭풍함이라는 걸 안 넣었어도 되는데. 스타2 개발진이 스타1에 있던 장점마저도 굳이 없애면서까지 스타2는 새롭게 만든 게임이라는 식으로, 스타2의 강력한 요소만 살린다든가 새로운 유닛만 추구한다든가 하는 냄새가 나는 것 같아서 좀 그렇고그럼..(?;)

그리고 사거리가 같거나 더 짧은 경우에도 무빙샷이 필요한 경우가 있습니다. 바퀴가 대표적인 예인데요, (저글링도 대충 비슷한 경우) 사거리가 짧기 때문에, 최전선(맨앞)에서 싸우는 유닛들이 더 파고들지를 않고 자신들의 공격거리 내에 적이 있을 경우 그 자리에서 공격을 하기 때문에, 후방의 유닛들이 아무 역할도 못하고 탭댑스만 추는 경우입니다. 그런 경우 후방의 유닛들을 다 활용하기 위해서 파고들면서 계속 무빙샷을 합니다. (테란의 해불의도 이런 경우 종종 있죠.) 그냥 이동하자니 아무것도 안 하는 동안의 딜로스 때문에 질 수도 있어서 무빙샷을 하면서 파고 드는게 이득이죠.

본문에서는 후방이동 무빙샷만 가지고 얘기한 것이겠지만 혹시나 초보분들께서 선입견 가지실까봐 전방이동 무빙어택도 활용된다는 점 알려드리고자 적었습니다.
아이콘 꾸마로 (2012-12-03 18:36:02 KST)
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뭐 이리 길어졌지;
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-11 05:16:55 KST)
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무빙샷패치 동영상 극혐 ㄷㄷㄷ
창문을여니베란다 (2015-05-05 15:11:51 KST)
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ㅊㅊ
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