playXP

서브 메뉴

Page. 10 / 16 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 신검씨
작성일 2010-09-25 00:12:25 KST 조회 7,022
제목
울트라리스크 스플래쉬 피해 유닛 수 계산

울트라리스크의 스플래시 범위를 반경 6의 원이라고 가정

울트라리스크의 크기는 반경 3의 원이라고 가정

적 유닛은 넓이로 계산

작은 유닛은 1, 대형 유닛은 반경 3의 원, 대형건물은 반경 6의 원으로 가정

스플래시 범위는 일차 공격대상의 중심에서 좀 뒤를 기준으로 하는 원이지만

여기서는 공격대상의 중심을 기준으로하는 원이라고 가정

원주율은 3.14로 계산

 

 

 

울트라리스크가 주변을 꽉 채운 밀집한 작은 유닛을 공격할때 피해 범위는 울트라 바로 앞에서 부터 반경 6의 원으로 여기서 울트라리스크가 차지하는 넓이를 빼면 약 84.78

 

피해 유닛 수 84.78

 

울트라리스크가 네모반듯하게 밀집해서 정지해 있는 유닛들에 접근해서 공격할 때 피해 범위는 울트라 바로 앞에서부터 반경 6의 반원형으로 넓이는 약 56.52

 

피해 유닛 수 56.52

 

울트라리스크가 일렬로 서있는 유닛들 가운데를 공격할 때

 

울트라리스크가 주변을 꽉 채운 밀집한 작은 유닛 가운데에 있는 대형 유닛을 공격할 때 피해 범위는 대형유닛 중심에서부터 반경 9의 원형, 거기서 대형유닛과 울트라가 차지하는 넓이를 빼면 약 197.82

 

피해 유닛 수 198.82

 

울트라리스크가 네모반듯하게 밀집해서 정지해있는 유닛들 끄트머리에 있는 대형 유닛을 공격할때에

대형 유닛은 그 중심이 모서리에 있다고 가정

그림으로 그리자면

하얀게 소형유닛 검은게 대형유닛

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

이때 피해범위는 대형유닛 중심에서부터 반경 9의 반원형

거기서 대형유닛의 넓이의 반을 빼면 113.04

 

피해 유닛 수 114.04

 

울트라리스크가 주변을 꽉 채우고 밀집해있는 작은유닛 가운데에 있는 대형건물을 공격할때 피해 범위는 대형건물을 중심으로 한 반지름 12의 원, 여기서 대형건물과 울트라리스크가 차지하는 넓이를 빼면 310.86

 

피해 유닛 수 311.86

 

울트라리스크가

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

형태로 배열된 작은 유닛과 대형건물을 공격할때

피해범위는 반경 12의 반원에서 반경 6의 반원을 뺀 169.56

 

피해 유닛 170.56

 

 

 

 

피해 유닛 결과

 

완전 밀집

그냥-84.78

대형유닛-198.82

대형건물-311.86

 

반 밀집

그냥-56.52

대형유닛-113.04

대형건물-170.56

 

 

대상 작은 유닛의 크기가 4배일 경우 (저글링과 바퀴정도 차이?)

 

완전밀집

그냥-21.195

대형유닛-50.455

대형건물-78.715

 

반밀집

그냥-14.13

대형유닛-29.01

대형건물-43.39

 

 

 

이 결과는 상당히 어림짐작을 통한 계산이고

실제 게임에서의 결과와는 상이할 수 있습니다

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 지연_ (2010-09-25 00:14:58 KST)
2↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
너 이새끼.. 천재다ㅜㅜ
아이콘 BullGom (2010-09-25 00:21:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
....게임관련 맞죠?[...]
라센더 (2010-09-25 00:40:55 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
이제 실험 관문 게시판 답게 검증만 하면 되는데...
고로 실험이 없는 산술 공식이니 난 이 글 인정 못함
아이콘 멜로디missyou (2010-09-25 03:13:46 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
뭐..뭐지 이건 ;
ihm5024 (2010-09-25 09:30:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
오호 그렇군
이제 직접 실험
아이콘 천제누구 (2010-09-25 12:58:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
[너무 길어서 안봤을 확률: 13%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
김세미 (2010-09-26 10:20:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
울트라 스플 반경은 2고
스플의 시작지점은 공격을 맞은 유닛의 중앙에서입니다.
그리고 유닛 크기만큼 스플 반경이 증가합니다.
즉, 2+유닛의 반경이 울트라의 스플범위가 됩니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.