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작성자 Roach
작성일 2010-04-17 01:20:05 KST 조회 9,755
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제목
공성 전차 수동 컨트롤의 중요성
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스타1의 경우는 잘 모르지만, 스타2의 경우는 탱크의 수동 컨트롤이 매우 중요해 보입니다.

 

이유는 스샷을 보면 알 수 있습니다.

본 실험에서 점사 대상은 항상 불멸자 였습니다.

 

[1번 2번 스샷 설명]

 

불멸자 대상 정면(탱크 가까운쪽) 방향만 스플레쉬 데미지를 받습니다.

결국 반대방향은

 

정면 방향(3시) : 60 스플레쉬

측면 방향(6시/12시): 30 스플레쉬

반대 방향(9시): 0 스플레쉬

 

결국 전투가 시작되면, 탱크는 자동으로 가까이 다가온 유닛에게 먼저 공격을 하게 됩니다. 이경우 스플레쉬 효과를 거의 보지 못합니다.

반드시 뒤쪽 유닛을 점사 해줘야 합니다. (불멸자 제외..)

의외로 불멸자는 사거리가 5 밖에 안되서 원거리 유닛중에 가장 짧은 사거리를 사용합니다. 결국 탱크는 불멸자를 점사 하는 경우가 많은데, 가장 안좋은 선택이지요. 사거리가 한단계 긴 추작자 or 거신을 타겟으로 하는 것이 좋습니다.

 

물론 불멸자 같은 큰 유닛을 공격하였기때문에 뒤쪽은 스플레쉬가 없습니다.

바퀴나 히드라같이 조금 충돌범위가 작은 유닛을 하면, 반대 방향도 영향을 받지만, 마찬가지로 데미지가 약하게 들어갑니다. 마치 측면에 있는 것처럼

 

결론은 스플레쉬 범위는 대상 유닛에서 약간 앞쪽을 중심으로 범위가 정해집니다.

 

[3번 스샷 설명]

 

질롯의 경우 최대 2마리까지 정면으로는 영향을 받더군요. 측면의 경우는 한마리만 영향을 받습니다.

 

 

 

공성 전차를 잘 사용해 봅시다.~

 

 

p.s 질롯이 스플레쉬로 죽는동안 불멸자는 쉴드 반도 안까지더군요.. 불멸자의 무시무시함은...불멸자의 데미지도 있지만, 역시나 강화보호막에 있는듯.. 60중에 데미지 10을 씹어버리니 -_-;;;;

거신은 6방인가? 여튼 그정도에 죽는데 불멸자는 14방인가 15방 -_-;;;

 

 

 

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(2010-04-17 01:21:43 KST) - 118.39.xxx.24
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컨트롤 하기 전에 시즈가 먼저 죽음
아이콘 얼칸돌이 (2010-04-17 01:27:29 KST)
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공성 포격 속성이 스타1 땐 소형유닛한텐 절반이었는데, 스타2는 무조건 풀뎀이라 광전사 잘 죽이는 것도 있음. 어쨋든 무서운 불멸이..
After_sakura (2010-04-17 02:49:13 KST)
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불멸자 방어막은 탱크가 아닌 다른 유닛으로 녹여야죠...
아이콘 Roach (2010-04-17 04:33:07 KST)
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다들 글의 포인트를 모르시는건가 ㅋㅋ 불멸자는 걍 잘 안주겅서 실험용으로 한것일 뿐입니다. -_-; 다들 글은 읽고 리플을 ㅎ
프로타이스 (2010-04-17 04:52:14 KST)
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맞은 유닛의 중심이 아니고 피탄지점을 중심으로 스플이 들어간다는 이야기.
스타2는 세세한것까지 신경써서 만든듯
아이콘 샌드맨 (2010-04-17 06:24:39 KST)
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교전 시작하면 탱크 따로 컨트롤 하기 꽤 힘들죠.
탱크 두어마리씩 따로 부대지정해서 컨트롤 해야되는데 ㄱ이것도 참 ..
Kisaragi (2010-04-17 18:15:28 KST)
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이래서 탱크한테 그라운드 어택이 필요함.
timeless.. (2010-04-18 00:10:40 KST)
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스1도 마찬가지 스플이었슴..
프리스크 (2010-04-18 11:59:43 KST)
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이실험이 말하는건 스타1처럼 타겟 유닛중심부로부터 스플이 생기는게아니라
타겟의 전면부에 포탄이 맞아서 터져버리기 때문에 중심이아닌 앞부분에 폭발로인한 타격점이 형성되는거죠...
ㅇㅇ (2010-04-18 17:42:02 KST) - 110.13.xxx.181
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역시난독증많당..
아이콘 Roach (2010-08-09 14:54:07 KST)
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본 내용은 공성전차 타격지점 패치로 의미가 없는 실험이 되었습니다.

테란분들은 저를 찬양해야합니다.ㅋ
아이콘 12둥급사이오닉 (2010-11-30 14:00:22 KST)
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ㄴ칭찬에 목마른 어린애구만...
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