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작성자 대마열여덟그루
작성일 2017-08-22 00:01:10 KST 조회 555
제목
돌이켜 보면 군심 때 시청자수가 왜 그렇게 빠졌던 걸까

자날 스테파노 이드라 시청자수 1만 운운하면서 자날 추억보정 오지게 들어가는 건 맞지만

 

돌이켜 보면 군심 초중기까지만 하더라도 시청자수가 자날에 비해 그렇게 밀렸었던가 싶음

 

이건 그냥 제 기억에 의존한 데이터지만

 

송현덕이나 윤영서 같은 선수들 주기적으로 방송 키면 3~5천씩 찍었었고, 가끔씩이지만 피크 때는 7,8천까지도 찍고 그랬었음

 

13~14년도 스칼렛 최전성기 때는 스칼렛 방송 피크 2만까지도 찍고 막 그랬지. 뭐 워낙에 가끔씩 방송을 켜서 그랬던 거겠지만. 이영호 방송도 그랬고.

 

근데 중기를 지나고 나서 해외 시청자수가 갑자기 급락을 하기 시작했던 걸로 기억하는데... 뭐가 문제였을까...

 

혐영 때문이었나?

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아이콘 zhuderkov (2017-08-22 00:09:17 KST)
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어느 한쪽이 방어를 하면 어느 한쪽이 공세를 가야 하는데 그냥 같이 방어하면서 누가 먼저 나가 떨어지나 하는 혐영 + 자날때 이야기 되었지만 계속 고쳐지긴 커녕 강화되기만 하는 순삭 망겜 + 점점 연구되고 강화되기 시작하는 견제
아이콘 zhuderkov (2017-08-22 00:09:48 KST)
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그리고 강력한 대체제의 대성장(리그 오브 레전드 등)
대마열여덟그루 (2017-08-22 00:14:08 KST)
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계속 얘기하는데 한방순삭은 자날이 개흥한 시점에서 겜을 망하게 할 만큼 병신이었던 요소는 저어어어어어어언혀 아니였던 거죠. 정말 한방순삭 때문에 망했던 거면 자날 때 진작 처망했어야지. 뭐 근거를 들어도 입증 가능한 수준에서 근거를 들어야지 님 뇌피셜 싸재끼면 안 되죠. 얼마 전부터 저격하고 있는데 눈치 좀.
대마열여덟그루 (2017-08-22 00:19:43 KST)
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솔직히 게임이 망한 이유는 여러가지 복잡한 요인이 있는 거고, 뭐가 망겜 요소였냐는 건 잘 가늠도 안 되는 부분이죠. 그나마 전작들에 비해 확장팩들의 인기가 적었던 이유를 게임성에서 찾으려면, 시리즈 전체를 관통하는 요소보다는 확장팩에서 두드러졌던 요소들을 찾는 게 맞는 거지. 가령 자날에도 군심에도 공유에도 한방순삭은 모두 존재했지만, 왜 자날은 흥했고 군심 공유는 망했냐. 그 이유를 게임 외적인 부분이 아니라 게임 내적인 부분에서 찾으려면, 한방순삭이 아니라 다른 요소-이를 테면 혐영이라든가 견제스트레스라든가와 같은 확장팩에서 두드러졌던 요소를 짚어내는 게 맞지.
아이콘 zhuderkov (2017-08-22 00:22:45 KST)
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지뢰가 추가되면서 서로 유닛 찢기 바빴지만 결국 테란이 뮤링링 효율 못 이겨서 군수공장 테크 꺼내든 테저전, 저프전은 군숙 vs 황금함대 혐영하다가 혐영 변경되니깐 저그가 그냥 뽕에 말라 죽어버렸고, 테프전은 테란이 그 부료선 갖고도 견제에 한계 느껴서 한 타이밍 날카롭게 치즈 숙성시켜서 토스 얼굴에 디밀어댄게 군심입니다. 한마디로 한타 난이도가 빡세다 못해 기형적으로 변해버린것이 군심입니다.
아이콘 zhuderkov (2017-08-22 00:25:19 KST)
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자날때부터 해온 사람으로서 말하는데 한타 난이도는 그냥 자날 땐 빡센 수준이었고, 여기에 불만 가진 사람들도 많았습니다만, 제작진이 자날 유저 많으니 좀 더 마이크로컨 강화, 라인전 강화, 약점 보완해도 되겠지? 하고 넣었다가 눈덩이 불듯 문제점이 불어나서 터진게 군심이라 봅니다.
Taless (2017-08-22 00:30:15 KST)
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주/작 개새들땜에........

15년도 wcs만 해도 정말 성황이었는데......
대마열여덟그루 (2017-08-22 00:35:58 KST)
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님 말대로 빡센 교전 난이도가 문제였으면 군심 초기 때 망했겠죠. 근데 왜 중후반기 때까지는 인기 유지했었음? 빡센 교전 난이도는 거기서 빼는 게 맞죠.
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