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작성자 ㅁㄴㅇ (59.16.xxx.135)
작성일 2010-02-22 11:46:04 KST 조회 2,573
제목
주관적인 스타2 문제점
DC 스투갤에도 적었던 건데, 다른분들 생각은 어떤지 궁금하여 올려봅니다.


스타1과 비등비등한 HP를 유지한 상태에서 
스타1에선 없었던 "추가데미지"라는 개념이 확대된 상성시스템과 동시에 적용.
(다들 아시는데로 스타1에선 적에게 들어가는 최대 데미지가 유닛 스펙상의 100% 였죠.)

한마디로 양쪽다 몸빵은 그대론데 
서로에게 주고 받는 데미지는 건물이든 유닛이든 대폭 증가되는 상황 발생.
(ex.불멸자 기본데미지 20포인트에 추가데미지 30이상, 사신의 건물에 대한 보너스 60데미지.)

당근 똑같은 전투 상황이라도 
서로 상대유닛의 (누구에게나 당연한 말이지만) 천적을 조합하여 붙었다고 가정시 
스타1과 비했을시 보다 적은 유닛으로도 머릿수의 2배를 상회하는 데미지 딜링이 서로에게 가능.
= 주병력이 온전히 살아있어도 극상성 유닛으로 중요 건물, 혹은 일꾼만을 노린 테러가 들어왔을시 
   방어 병력이 채 도착하기도 전에 손도못쓰고 당하는 상황 발생.

= 한타 싸움시 서로의 극상성 유닛들간의 한방싸움으로 인한 
   플레이어 컨트롤 수준에 따른 전투 효율의 증강, 감소 측면이 발휘되기도 전에 
   병력의 대다수가 '증발'하여 끝나는 상황 발생

거기에 스플래쉬 타입의 공격 및 범위형 어빌리티 유닛의 증가, 
그걸로도 모자라 보편적인 공속 증가로 인한 HP가 바닥인 유닛들의 효율성 대폭 하락
= 기본 유닛은 '뽑아봤자' 돈 낭비, 프로토스의 질럿같은 그나마 버틸 수준의 HP가 아니면 
   중반, 후반으로 갈수록 보기가 어려움.


기타 내용으론..

1. 블리자드 '코리아'의 한글화 개발새발.
ex. 시즈탱크 얼굴은 바티스타 동생쯤 되게 생겼는데 목소리가.. 
   - 아는 사람은 다 아는 저그의 광물이 부족합니다, 진화 완료. 
   - 음성 톤 처리 아동용 3D 에니메이션 수준
   - 몇몇 지나친 개그 분위기의 대사, 음성 분위기
   - 먼 미래의 이종족간의 우주 전쟁임에도 불구, 와우에서 그대로 옮겨놓은듯한 '한문'화 
      (연결체, 맹독충, 광전사, 불멸자, 불사조..)

2. 너무 티나는 C&C 시리즈에서 적용되었던 개념 및 아이디어 적용
ex. 본진 3배 크기 범위안에서 밝혀지지도 않은 시야속임에도 불구 
      적들의 모든 움직임을 파악할수 있는 감시탑.
   - 한명을 생산하면 2명이 나올수 있게하는 반응로.
   - 한마리만 생산할수 있는 영웅급 특수 유닛.(그나마 이건 좀 약화되서 다행.)
   - 건물 지었던 비용을 100% 회수할수 있는 개념등..

3. 시야 범위가 스타1에 비해서 오히려 축소된 점.(디아블로 오리지널 해상도 보는듯.)

4. 때리는건지 마는건지.. 타격감 전작에 비해 대폭 감소.

5. 몇몇 유닛과 저그의 경우 유닛의 구분이 힘듬.(외국 포럼에서도 자주 지적됨. 특히 저그.) 

6. 이건 스타2라기 보다 개인적인 원망에 가깝지만..스타2에 정신팔려 
    워크래프트3의 경우 현재 각종 핵이 난무하고,
    4종족, 20마리 이상의 영웅, 셀수없는 아이템과 어빌리티가 포함된 RTS로서 
    전작들보다 훨씬 정교한 밸런싱 작업이 지속적으로 이루어져야 함에도 불구하고 
    마지막 밸런스 패치가 된지 4년이 넘도록 방관 하는 점.




이상입니다.

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아이콘 MGI (2010-02-22 11:54:32 KST)
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워크래프트1시절부터 c&c의 아이디어를 가져다쓴다는 이야기는 항상 빠지지 않는 슬픈 블리자드죠..
cslegna (2010-02-22 11:59:16 KST)
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이런게임의 장점은 뭐냐면.. 일단 전투가 화려해지고.. 유닛 소모가 심하게 빠르다는겁니다.(의외로 1때보다 자원을 한번에 소비시킬 방법이 넘쳐나는데다가.. 자원도 의외로 잘벌립니다.)

그래서.. 손느리고(<-- 이런 유저) 외워야 할것 많고.(상성...OTL) 하는 유저에게는 안맞죠..

대신 님이 언급하신 내용때문에;; 게임이 극 빨라진 이유가 되겠습니다;
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-22 12:02:10 KST)
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스타1 애들이 속도감 느리다고 하니까 데미지 증가형태로 겜속도 증가시켰나보네요
아이콘 태연갤러리 (2010-02-22 12:29:24 KST)
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정말 전투가 너무 빨리 끝나요...
건물도 막 녹아내리고
아이콘 태연갤러리 (2010-02-22 12:30:11 KST)
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그리고 설마 블코에서 한글/영문, 한국어/영어 선택 안넣지는 않겠죠?
안 넣으면... 이뭐병
아이콘 네루네코 (2010-02-22 12:46:23 KST)
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좀 걱정입니다... 지금 느낌으로는 중박이상 힘들어요.
물론 아직 베타이지만, 한국에서 망한 C&C시리즈를 그대로 답습하는 느낌이네요.

특히 대규모 전투에서의 어택땅싸움......-_- 스타1때와 컨트롤 비중이 너무 낮아지는거
같아서 아쉽습니다...
celestyne (2010-02-22 12:58:35 KST) - 218.148.xxx.241
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반응로는 그닥 사기라고도 생각안하고 오히려 안쓰일거같음..
있어봤자 잡유닛 두마리 뽑는거고..

스타1과는 너무 다른점이 많네요..
ㅋㅋ (2010-02-22 14:23:24 KST) - 220.87.xxx.110
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출시 느려지는게 다 님들 때문ㅇ임. 그만까
-_- (2010-02-22 15:48:43 KST) - 61.105.xxx.114
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깔껀 까야죠 하여간 우리나라 사람들 마인드는..
그렇게 빨리 내봤자 재미없으면 호기심에 몇번해보고 버려지겠죠.
글내용 많이 공감이 됩니다.
특히 전투는 진짜 와우 pvp로 따지면 스타1은 불성이라면 스타2는 리치왕
탄력이고 나발이고 녹아내리는 상황에서 진짜 컨맛이 사라짐..
그리고 스타1에서는 유닛 컨트롤 싸움이었다면 스타2에서는 조합 잘갖춰진 유닛구성으로 위치싸움&마법싸움이 된듯 합니다.
아이콘 흠아이 (2010-02-22 16:13:27 KST)
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차라리 게임성 제대로잡고 늦게나오는게 나음
아이콘 제로봉 (2010-02-22 17:24:37 KST)
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한글화 괜찮던데요? 와우도 맨처음에 "화염구" 보고 병맛이라고 했었던걸
기억하시길....
청포도사탕 (2010-02-22 18:01:23 KST) - 211.243.xxx.116
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와우 '화염구' 지금도 병맛이라 생각하는 1인 =0=);;;;;;;
Kisaragi (2010-02-22 18:52:33 KST)
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와우체 아직도 현기증나는 1인..
eruril (2010-02-23 00:16:14 KST)
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베타의 추억이란거임 2년후에 정발되고 벨란스 안정화되면 그때쯤되서 사신이 한부대가 프로토스 본진 테러 하러 갔다가 포토캐논3개에 털리는거 보면서 "아 그때는 사신6마리로 넥서스 일점사 6번하면 부셨는데"할끼야
yo! (2010-02-23 11:34:25 KST) - 123.141.xxx.252
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화염구가 싫은 분들은..뭐라고 번역되었으면 좋았을까요?
아이콘 XP_Avatar (2010-04-06 16:21:12 KST)
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화염구 말고 적절한 용어가 있으려나;;; 불덩어리?
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