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작성자 아이콘 Nios
작성일 2015-02-10 16:14:05 KST 조회 3,900
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등급전의 현재 그리고 미래에 대해

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클로즈 베타 시작과 함께 적용된 영웅 리그를 통해 저희가 구상 중인 등급전의 초기 버전을 선보였습니다. 출발로서는 나쁘지 않았지만 현재 등급전은 아직 완성되지 않았으며 앞으로 계속해서 다듬고 변경해야 할 요소들이 많습니다. 테스트가 진행되는 동안 많은 분들께서 소중한 피드백을 보내주셨고 오늘은 이에 대한 감사 인사와 함께 커뮤니티에서 보편적으로 언급되는 몇 가지 주제에 대해 말씀 드리려 합니다.

  

등급 시스템 자세히 알아보기

최근 히어로즈 오브 더 스톰의 등급 시스템에 대해 커뮤니티에서 오고 가는 논의의 결과로 시스템의 작동 방식에 관한 몇 가지 흥미로운 가설들이 제시되기도 했습니다. 따라서 먼저 이 주제에 대해 조금 더 자세히 말씀 드립니다. 히어로즈는 매우 경쟁적인 성격의 게임이며 따라서 저희는 플레이어들의 실력을 명확하게 반영할 수 있는 등급 시스템을 만들고 싶었습니다. 이러한 목표를 기준으로 등급을 50단계로 나누어 각 등급마다 대략 전체 영웅 리그 참가자의 2% 가량이 속하게 했습니다. 플레이어들이 언제든 자신이 전체 플레이어 인구 내에서 어느 정도에 위치하고 있는지 쉽게 확인할 수 있게 말이죠. 예를 들어 10등급을 달성한 플레이어라면 자신의 실력이 전체 영웅 리그 플레이어들 중 상위 20% 정도에 해당된다고 이해할 수 있습니다.

 

히어로즈의 등급 시스템은 스타크래프트 II의 그것과 가깝습니다. 즉 기본적으로 모든 플레이어의 승률이 50%에 수렴하도록 작동하며 또한 서로 다른 실력의 플레이어들과 대전을 펼치는 동안 거둔 성과를 통해 지속적으로 개별 플레이어의 기량을 측정하여 가장 적합한 등급을 산출하는 방식을 따르고 있습니다.

 

따라서 등급을 올리기 위해서는 지속적으로 실력을 끌어 올려 등급 시스템의 보편적인 예상치를 뛰어넘는 성과를 거두고 이러한 추세를 유지하며 계속해서 더 높은 실력의 상대를 이겨야 합니다. 물론 현재 등급에 비해 훨씬 빠른 속도로 실력을 끌어올리는 상황도 있을 수 있으며 이런 경우 실력에 맞는 등급에 더 빨리 안착할 수 있도록 추가 점수를 획득할 수 있습니다.

 

등급 그리고 점수 획득 방식에 적용될 변화들

향후 업데이트를 통해 대전 상대들과 자신의 실력차를 반영하여 순위전을 마치고 획득할 수 있는 점수의 폭을 더 가변적으로 만들 예정입니다. 실력이 더 높은 상대를 이길 경우 비슷한 혹은 낮은 실력의 팀을 상대로 이겼을 때보다 더 많은 점수를 획득할 수 있습니다.


점수를 획득하고 등급을 올리는 과정 역시 더 즐거운 경험이 될 수 있는 여지가 있다는 피드백도 확인할 수 있었습니다. 저희도 전적으로 동의하며 현재 등급이 오르거나 점수를 획득하는 순간을 기분 좋게 느끼게 해주는 요소가 부족하다고 생각합니다. 사실 충분히 다듬어지지 않은 상태더라도 우선 등급과 점수 시스템을 선보여 테스트를 하고 피드백을 받아 개선해 나가고 싶었기 때문에 이러한 요소들이 결여되어 있기도 합니다. 향후 업데이트를 통해 이러한 과정 역시 더 흥미로운 경험이 될 수 있게 만들어나갈 예정이며 특히 게임 종료 후 점수 화면을 개선하고 여러분이 게임 종료 후 점수를 획득하거나 또는 잃게 된 이유를 더 쉽게 이해할 수 있도록 만들 계획입니다.


추가로 플레이어들이 등급전 내에서 자신의 기량을 뽐낼 수 있도록 다음 패치를 통해 프로필 페이지에 등급을 표시할 예정입니다. 그 외 다른 다양한 개선안들이 점차 추가되어 나갈 것입니다.

 

등급전의 대전 검색 시스템

영웅 리그의 첫 시작은 다소 제한된 인원이 함께했기 때문에 일부 대전은 의도와 달리 공평하게 이루어지지 않았습니다. 사실 영웅 리그를 선보이기 전부터 이러한 문제가 발생할 수 밖에 없다는 점을 알고 있었지만 실제 게임 환경에서 선발전 모드와 등급 시스템을 테스트하는 것이 중요했기 때문에 영웅 리그를 적용하였습니다. 다행히도 현재 계속해서 영웅 리그에 참여하는 플레이어 수가 증가하고 있으며 이러한 추세가 이어진다면 대전 검색 시스템 역시 이전보다 더 공평한 대전을 구성할 수 있게 됩니다. 히어로즈에서 등급전은 경쟁을 바탕으로 하기 대문에 최대한 공평한 대전을 구성하는 것은 저희에게도 매우 중요한 사항입니다.

 

팀 리그가 다가옵니다

현재 팀 리그 개발 및 내부 테스트에 박차를 가하고 있으며 향후 패치를 통해 게임에 적용할 예정입니다. 팀 리그는 전혀 새로운 방식의 등급전이며 여러분은 친구 또는 동료와 함께 5명으로 이루어진 팀을 만들어 역시 5명으로 구성된 팀들을 상대로 경쟁을 펼칠 수 있습니다. 영웅 리그와 유사하게 각 팀은 등급을 갖게 되고 팀의 성과에 따라 등급이 오르거나 하락하게 됩니다. 영웅 리그와의 차이점은 개인 단위가 아닌 팀 단위의 등급이 부여된다는 점입니다. 팀의 등급은 팀에 참가한 개별 구성원들의 개인 등급이 아닌 전체로서의 팀의 성과에 따라 변동됩니다. 추가로 팀 리그의 경우 스타크래프트 II의 그랜드마스터 리그 또는 하스스톤의 전설 등급과 같이 1등급 위에 존재하는 등급 체계를 준비하고 있습니다.


아울러 팀 리그에서는 ‘선착순’ 방식의 선발전 모드를 사용할 수 있습니다. 해당 모드를 사용하면 각 팀이 영웅을 고를 차례에 팀 내의 누구나 먼저 영웅을 선택할 수 있게 됩니다. ‘선착순’ 선발전 방식은 현재 사용자 지정 게임에서 대기실 방식을 선발전으로 변경하신 후 ‘선착순’을 선택하시면 미리 경험해 보실 수 있습니다.


팀 리그의 적용 시기가 가까워지면 더 자세한 정보를 말씀 드릴 예정입니다. 그 전까지는 현재 적용된 영웅 리그를 많이 플레이해 보시고 여러분의 의견을 말씀해 주시기 바랍니다.


원문: 배틀넷 홈페이지

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아이콘 LuckyOf (2015-02-10 16:40:42 KST)
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튕기는거나 좀 어케 하지.. 튕기는건 둘쨰치고 재접하는대 한세월
디펜드풋 (2015-02-10 21:20:09 KST) - 211.197.xxx.46
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등급제보다는 lol같이 브론즈 실버 이렇게 나누는게 성취욕구 충족에 더 나을꺼 같은뎅
옛날에 하스스톤 클베때 플래 갔을때 빨랑 다이아가자!란 마음이 많았는데
50등급 성난닭?인가 등급제로 변환되니깐 뭐랄까 특정 수준대에 있는 소속감이랄까 그게 많이 적어져서
등급 올리고 싶은 맘이 많이 줄어들어서 접게됨.. 물론 갠적 의견 태클 ㄱㄱ
아이콘 볼륨업 (2015-02-10 22:40:24 KST)
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ㄴ 당장 스타2 등급이 있죠..롤이 스타2꺼 따라한걸로 아는데..북미쪽에서도 이야기 좀 나오던데 최종으론 바뀔수도..
아이콘 호랄레 (2015-02-11 02:09:20 KST)
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롤 등급제가 스2꺼 아무 생각 없이 따라했다가 망한걸로 악명높죠
강등전 없앴다가 대리기사 판치고, 승급전에 목숨걸게됨
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